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以前4399一款丧尸的小游戏 4399丧尸

作者:admin 更新时间:2024-08-29
摘要:从《牛津英语词典》到《活死人之夜》,再到《生化危机》、《植物大战僵尸》、《求生之路》等,相似的背景设定和特定素材在小说、影视、游戏里反复出现,显然西方的“丧尸元素”已经成为了各类作品中的常见流行文化。 如果以怪兽叔的能力进行极限溯源,我甚至验证出丧尸文化已经流行了至少九十四年! 原初“母体” 丧尸,西方称为“Zombie”源于海地语Zombi和Zonbi,国内喜欢翻译为“僵尸”,包括但不限于埃及木,以前4399一款丧尸的小游戏 4399丧尸

 

从《牛津英语词典》到《活死人之夜》,再到《生化危机》、《植物大战僵尸》、《求生之路》等,相似的背景设定和特定素材在小说、影视、游戏里反复出现,显然西方的“丧尸元素”已经成为了各类作品中的常见流行文化。

如果以怪兽叔的能力进行极限溯源,我甚至验证出丧尸文化已经流行了至少九十四年

原初“母体”

丧尸,西方称为“Zombie”源于海地语Zombi和Zonbi,国内喜欢翻译为“僵尸”,包括但不限于埃及木乃伊、中国跳尸等传说中可活动的“死物”都可以划归到丧尸的范围内,通常各地的丧尸元素都会受到本土宗教或民俗文化影响而形象各异。

最早将“丧尸”这一概念在西方传播开的文化来自海地的巫毒教传说,英国诗人Robert Southey在1810-1819年编写《巴西历史》时记录了“Zombi”一词

(Robert Southey画像)

而后诞生于1884年的《历史原理新英语词典》(既《牛津英语词典》)却表示“Zombi”源于中非语,但解释比较牵强,故而可信度不高。

此后,直到1929年一位名为WB Seabrook的作家(兼神秘学家/兼探险家/兼记者/兼旅行家)发表了一篇名为《魔法岛》的游记类作品,“丧尸”的概念才真正在西方广泛传播开。

此外,受工业革命和欧洲民间不死族传说影响而诞生的《弗兰肯斯坦》(1818年Mary Shelley著)或许早就为20世纪下半页的“科幻系丧尸”打下了基础和启蒙。

许多人都以为“科幻丧尸”是从电影《活死人之夜》(1968)开始流行的,实际上1954年Richard Matheson出版的小说《我是传奇》才是真正让“科幻丧尸”流行的源头;(没错,2007年威尔·史密主演的同名电影就是取材自这本小说)

1996年,卡普空在游戏界缔造了一个里程碑级别的IP——《生化危机》,由此开始丧尸元素在各类游戏中迅速流行起来,以至于后来诞生了一大批专门以“丧尸”为主题的游戏......

首次“感染”

其实早在1982年的时候雅达利就已经推出了一款名为《Entombed》的丧尸题材游戏,兼容于雅达利2600,主要采用迷宫躲避的益智类冒险玩法。

《Entombed》之后,欧美游戏市场在十四年间陆续出现了十八款丧尸题材的游戏,其中多为射击类。

直到1996年,《生化危机》的出现定义了“生存恐怖”游戏类型,而《生化危机》系列也成为了截至目前营收最高的丧尸题材IP。

1993年,藤原德郎(《洛克人》主创、卡普空前主机游戏部门总经理)建议三上真司(《生化危机》主创)参考SFC上的《甜蜜之家》来制作一款游戏,于是《生化危机》系列就此诞生。

其实《生化危机》的制作周期很短,但就在1994年卡普空准备发售游戏时却发现一款在DOS系统上运行的游戏已经注册了此名称(Biohazard),于是卡普空组织会议最终选择了Resident Evil(直译:邪恶的居民)作为欧美区域的游戏名。

从1996年开始,到2023年《生化危机》IP下的游戏数量已经达到了30部,等同于每年推出1.1部作品,发行速度甚至超出了有着“年货”之称的《COD》。

《生化危机》将FMV(真人动态视频)形式传播开来,为游戏的电影化方向提供了良好示范;同时,《生化危机》系列还成功让“科幻系丧尸”再度占领高地,以科学的方式设计了丧尸的起源,后续许多丧尸题材的影视、游戏作品都在类似“T病毒”设定的基础上进行创作。

扩散“变异”

《生化危机》在游戏界的影响甚至可以扩散到“无限大”......

比如V社所开发的《半条命》系列便是参考了《生化危机》后制作出来的第一人称射击游戏,而《半条命》的出现直接促成了《CS》系列的诞生,从而影响了近30年的FPS游戏领域

再比如动视发行的《重返德军总部》,这是首次有人将潜入玩法和丧尸题材相结合的尝试,备受欢迎的主要玩法被参考进了《狙击精英》里并衍生出了4部续作,而IP较高的人气也吸引了投资方在2005年拍摄了一部同名电影。

而尝到甜头的卡普空在2006年发行了一款同样以“丧尸”为主题的《丧尸围城》,其脑洞大开的“武器结合”玩法受到玩家一致好评,此系列作品目前也已经在全球售出了1500万套。

2008年,由动视旗下T社操刀的《COD5》首次在系列中加入了“僵尸模式”,而僵尸模式的成功也让此后的《COD》大部分续作都加入了此模式的额外地图包。

2009年,由《CSOL》引爆了多人在线设计游戏加入“生化模式”的浪潮,此后除了《CF》等游戏争相效仿外,一些专门以生化模式为噱头设计出来的游戏也陆续出现(比如:狼队)。

2015年,黎明游戏公司发售的H1Z1在国内外直播平台引发了现象级热度,而H1Z1后续增加的“吃鸡”模式更是引来了蓝洞开发《PUBG》单独将这种玩法隔离出来,并让《PUBG》成为了玩家活跃度最高的射击游戏之一;

以《PUBG》为蓝本制作的《和平精英》至今仍然长期占据移动市场畅销榜单前三的位置......

时至今日,虽然“丧尸题材”无论在影视小说还是游戏方面都隐隐表现出来颓势,但就连当前最被人看好的“独立游戏”领域中都有《僵尸毁灭工程》这样的佳作,所以这种能构筑精彩故事的题材依然不失为创作的上佳之选。

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