lol手机游戏排位机制 lol手机游戏排位怎么打
对于游戏天赋较为平庸的英雄联盟玩家而言,最令其感到苦恼的事情恐怕莫过于排位上分了。因为目前LOL排位采取的是MMR+ELO的混合机制,说白了你的排位隐藏分在某种程度上会直接决定你匹配的队友的强弱!因此对于大部分普通玩家而言是很难突破这个瓶颈的限制从而做到轻松上分的。
简单来说,就是如果你实力一般的话,你匹配到的队友的实力大概率也不会很强;而如果你稍有些实力但无法做到独自Carry比赛的话,那你大概率还会被队友所拖累!这或许就是那种“千场白银”、“万场黄金”现象产生的最主要原因之一。
不过或许从明年开始,LOL排位上分困难的现象就会得到根本的改观了!事情是这样的:LOL总监在近期接受一家外媒采访时透露了关于新赛季针对游戏内容进行改动的一些思路,其中最为重要、最引人关注的一点就是对于排位匹配机制的修改,并直言此举的主要目的就是降低玩家的上分难度,以此来充分调动玩家的活跃性和积极性,这对于那些天赋一般的玩家而言这无疑是个重大利好的消息!
LOL总监向媒体透露,新赛季(S14赛季)开始后,设计师将针对以往的排位隐藏分机制进行修改调整,使其更适合大多数游戏玩家,以力促玩家能被分配到跟自己真实实力最相接近的段位上。同时对于补分机制会进一步进行调整,像之前那种赢一局仅加15分以下、输一局则要扣20分以上的情况可能再也不会发生了,换言之在同等的段位之下,输赢的加减分数将是相同或者是无限接近的(参考LOL手游的排位机制,类似于那种以星数决定段位的升降)。
同时他还透露,新赛季引用的匹配机制将是一种全新的算法,此前曾应用于光环等游戏身上。在这种全新的算法之下,会充分考虑到玩家的稳定性,将允许玩家的实力存在一定的波动,最后通过取平均值的方式来得出玩家的隐藏分数值,进而再进行匹配。简单来说,举个例子:之前的算法可能会通过最近五场的对局表现来评估出你的真实实力,而全新的算法则会通过最近十局甚至更多的对局表现来评估出你的真实实力!这样一来,最后匹配的结果无疑会更准确、更合理一些!
无论是此前允许跨区匹配还是如今针对排位机制的修改,主要目的无非都是为了在尽可能地留住老玩家的同时,吸引更多新鲜血液的注入!看得出来如今LOL这款游戏的人气真的没落了,拳头公司如此“妥协”式的修改调整方式,换作之前LOL正值火热的时候是压根就不敢想象的。
但还是希望设计师不要“矫枉过正”吧!因为一旦将排位机制修改得过于简单,势必就会陷入像隔壁手游那般“钻石大师段位烂大街”的尴尬境地,那样恐怕反而会弄巧成拙、适得其反!
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