三国志SLG版口袋阵型组合 三国志slg单机手游
王师秉节意犹未尽时,英雄集结又来了!
关于“王师秉节”剧本,成功或失败,是仁者见仁智者见智的问题。
但有一点是肯定的:该剧本的发展,又没有按照策划的思路走!
策划的思路:
不打出生州,发育完直接去资源州、去司隶干架,六个州至少有两派会在司隶打得有来有回,洛阳城几度易主,玉玺一再失而复得……
现实的结果:
洛阳在一个月左右就被预定了,失败盟被打出司隶,打出资源州!玉玺被获胜盟拿走,出生州关卡再次成为争夺焦点。4月末开启的王师秉节,到了5月底,基本就进入了所谓的“垃圾时间”。
于是,50V50模式的新玩法开启了测试,连带着S13剧本也开启测试了。
刀子如何评价王师秉节?
就一点,配将确实丰富,却并没有开发出多少新模式,依旧是吴骑兵撒野、魏盾兵横行、蜀桃园拼脸。
沙盘玩法没有达到应有的效果,策划和玩家之间的“代沟”有点大!
再说S13的英雄集结玩法!
玩过三国志11的都知道,英雄集结玩法就是华夏历史上的多朝代武将登场,秦始皇、刘邦、李世民、白起、王翦等等。
三国志战略版的英雄集结,大抵如此。但要注意的是,玩法上是完全不同的!
三国志11的玩法是各个势力登场,同时武将也会登场,但武将是可以参与战斗的。而S13的英雄集结,类似于群雄割据的地图,但势力会换成华夏历史上多个朝代的势力,比如秦始皇势力、刘邦势力等。
最关键的是,武将无法参与战斗,这一点基本可以明确了!在官方放出的预告中,这类武将的作用是委任!
什么是委任!简而言之,就是内政将,用于寻访、训马、锻造等。
那么,S13是不是就没有三国志11好玩呢?
这倒未必!既然策划放出了委任,那么现有的内政模式,很有可能会有调整!
大概率是这样的:
1.武将招降:
玩家在与其他势力交战时,可以对战斗失败的武将进行招降,与同一武将交战,获胜次数越多,招降概率越高,类似于“口袋妖怪”的玩法。
2.武将委任
这个委任实际上就是一种养成玩法,这类武将招降后,可能还会有其他的道具,帮助他们升级。达到一定条件后,这些武将委任的相应地外置建筑或城内建筑上,可附带相应地加成效果。
如委任寻访,可增加获取特定武将的概率;委任箭塔可增加箭塔的伤害等。
3.武将保留
凡是在英雄集结招降的武将,不会继承到下赛季!
4.基础玩法
地图有六州,六州分别有六个势力,可能按照朝代划分,如秦汉、隋唐、宋明等。每个势力有自身的NPC军团,类似于秦始皇、韩信、岳飞、孙膑等历史人物,将会出现在NPC军团里。玩家通过攻打NPC军团,可招降对应地武将。
总结:S13英雄集结剧本的核心玩法,应该就是类似于“口袋妖怪”一样的抓武将、养武将,通过武将的养成和委任,提供不同的加成,这种加成大致上是阵容加成,对沙盘战略的影响有限。
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