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无限乱斗新版本阵型装备 无限乱斗新版本怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-08-29
摘要:明天晚上无限火力将时隔半年再度开放,这次开放将会采用大乱斗的规则所有英雄全部随即,这样不仅仅是增加了游戏的乐趣,正因为这不确定性才让游戏变得更加不可预测。但是正如大乱斗一样无法提前自己选择英雄,游戏里唯二可以选择且对游戏结果产生重大影响的就是装备的选择了。 在无限火力的介绍也提到了,主动使用的装备也和技能一样拥有非常短的CD。毫无疑问这些装备是在游戏里成为人手必备的装备之一,但是并不是所有主动使用,无限乱斗新版本阵型装备 无限乱斗新版本怎么玩

 

明天晚上无限火力将时隔半年再度开放,这次开放将会采用大乱斗的规则所有英雄全部随即,这样不仅仅是增加了游戏的乐趣,正因为这不确定性才让游戏变得更加不可预测。但是正如大乱斗一样无法提前自己选择英雄,游戏里唯二可以选择且对游戏结果产生重大影响的就是装备的选择了。

在无限火力的介绍也提到了,主动使用的装备也和技能一样拥有非常短的CD。毫无疑问这些装备是在游戏里成为人手必备的装备之一,但是并不是所有主动使用装备都会成为炙手可热的选择,下面来一起看看究竟该如何选择无限大乱斗的装备吧。

在这个模式里不止英雄技能和召唤师技能会享受冷却缩减,同样的所有主动使用装备都会享受减CD的BUFF。拿海克斯腰带来说,正常模式里需要40秒的冷却时间才能使用下一次,但是在无限火力大乱斗里仅仅只需要8秒的时间。按照80%冷却缩减计算,沙漏这样的装备也仅仅只有24秒的冷却时间,就这还要扣掉金身之后的那2.5秒。

火箭腰带正如之前说的那样,每一次使用之间的CD非常短。当然这肯定不能和英雄的技能冷却时间来比,但是从功能上是非常超值的一件装备,无论是装备的属性还是主动使用之后给英雄带来的帮助。相比较而言,在这个模式里GLP-800就完全是一个鸡肋了。属性还是主动效果都要被刷几条街,所以第一件推荐的就是火箭腰带。

沙漏这个就不用多说了,保命神器在这个模式里几乎所有AP都会选择。不过优先级没有腰带那么高,毕竟就算在排位里谁也不会第一件就套沙漏吧(除了个别英雄),而在无限火力里一件沙漏可以让你在每一波团战都能使用一次甚至是两次,而去除金身的2.5秒之后,沙漏的冷却时间仅仅只有21.5秒。稍微长一点的团战都能让沙漏再度冷却一次,不过对于无限火力来说团战再长也不会超过15秒吧。

救赎仅仅针对部分英雄而言,例如你随即到了娜美璐璐这样偏辅助的英雄,那么你就可以选择一件来提高团队整体血量。同样救赎的冷却也是只有常规模式里的20%,所以有事没事点一下省去了队友回家的时间也能保证队友的线上的安全血线。

对于AD英雄来说能主动使用的装备很少,其中一大部分还是AP/AD双收益的装备,对于类似卡蜜尔这样的英雄大部分都是黑切三项饮魔刀这样的装备,而在无限火力里被动生效的装备是不享受冷却缩减的。但是在新版本更新之后有这样一件装备对于AD英雄来说,几乎是每一个英雄都会出。而在节奏加快技能满天飞的无限火力里,这件装备对于无位移的英雄来说堪称神器。

在刺客更新的版本里新增的一件装备,这件装备可以将小轻语的特效与女妖的特效融合,让你即拥有穿甲属性同时又拥有可主动触发的魔免护盾。在常规模式里这件装备的使用间隔是45秒,如果加上护盾持续的10秒以及施放的4.5秒,这件装备的正常冷却时间为30.5秒。而在无限火力里这件装备仅仅只有6.5秒的CD,对于女妖面纱的8秒CD而言夜之锋刃完全甩了女妖几条街。

幽梦就算放在常规模式里也是不少AD英雄首选装备,高额的破甲收益可以让大部分英雄伤害瞬间提高一个档次。而在无限火力里,这个装备就成为了一个跑路追杀的装备,9秒的装备冷却时间让这件装备成为了几乎堪比疾跑的存在,不过相比疾跑而言装备特效还多了穿甲以及非战斗状态下的移动速度加成。

破败这件装备对于大部分英雄而言,常规模式都已经很少会出了。 一个是现在的英雄大多都是突脸的,很少有机会依靠这个来风筝对方。而在无限火力模式里,因为双方的技能都非常快,当都有位移技能的时候一方有减速手段就可以很轻松的追上对方了。

前面已经说了无限火力里首选的装备,诚然这些装备有着左右战局的能力,但是不可忽视的还有天赋和符文的帮助。相信各位在玩小号的时候一定也遇到过缺少符文天赋时候伤害不足的尴尬吧,这点在无限火力里也一样。不过对于这个偏向娱乐的模式里,符文和天赋选择就没有那么严谨了。

AD符文推荐

红色印记:固定攻击力*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:攻击力*3

AP符文推荐

红色印记:法术穿透*9

黄色符印:固定生命值*9

蓝色雕文:固定法强*9

紫色精华:法强*9

AP和AD两套符文里小编都绕开了诸如冷却缩减之类的符文,在这个模式里所有减冷却的装备毫无作用。其次两套天赋里的防御属性也是同样,AD的天赋的魔抗和AP天赋里的生命都只是稍稍提高了英雄的属性。在无限火力里伤害的优先级永远大于生存。虽然有说活的更久才有输出,但是这个模式里胜负都是在一瞬间,活的久你伤害不足依然会被击杀,最终结果不变的情况为什么不将自己的伤害提高呢。

雷霆是这个模式里收益最高的基石天赋,大部分英雄一套连招就可以轻松的触发雷霆,而狡诈系的天赋里的天赋则可以帮助英雄提高单次技能的伤害,最关键的是危险游戏的回血效果在这种快节奏的模式里往往可以把你从鬼门关里拖回来。

另外一套天赋就是偏向远程的效果英雄,嗜血的存在可以让他可以稍稍回复一点血量,不过当然这也是聊胜于无。

①在这个模式里因为英雄的不确定性,无法在开始针对对方英雄去做针对性的符文或者天赋搭配。但是需要注意一点的是,这个模式里小丑和小鱼人一旦出现的话一定要绕着走并且千万不能追,否则你会体会到什么叫做上天无路入地无门。团战的时候一定要把对方装备最好的秒掉,不能让对方丢出哪怕是一个技能。

②在这个模式里,只要能有AP的打法请务必用AP出装和符文来游戏。随着冷却的降低技能的施放频率变快,技能的伤害提高是必然的。单单依靠普攻的伤害是远远无法达到和技能伤害同样的水平线的。当然如果你拿到了诸如VN女警这样的英雄,那你还是老老实实继续该怎么出装就怎么出装吧,不然非主流出装就算是娱乐模式也可能会被喷的喔。

以上就是这次无限火力大乱斗需要注意的事,事实上从你们英雄确定的时候有三成的胜率已经确定好了。剩余的7成就是要看你们能否适应不熟悉的英雄了。

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