砂糖阵型技能 砂糖阵容推荐
对于没有抽到温迪的玩家来说,最好的下位替代就是4星风属性角色“砂糖”,本期,我为大家带来4星神辅助角色,“砂糖”的超详细培养攻略。
角色简析
砂糖定位4星风系辅助,主要作用包括:风元素充能、扩散减抗、小范围聚怪、提升队友元素精通、提升队友的伤害加成等。
主要有两种流派:(1)纯辅助流,(2)前台C。
普通攻击·简式风灵作成
普攻4段风伤,9级倍率255.3%。重击为范围风伤,9级倍率204%。
注意细节:砂糖重击会后退1米(副本内0.5块地砖)的距离。
砂糖的普攻最远距离是11米(5.5块地砖),重击最远距离6米(3块地砖)。
砂糖的普攻第1、4、8、12……可以触发扩散反应,每一次重击都可以触发扩散反应。
实战要点:砂糖作为辅助时,一般不会在前台打普攻和重击,但在一些特殊阵容中,也会用于在前台打输出,我们称之为“前台C”(非主C)。
由于砂糖的普攻与重击的元素附着是相互独立的,因此,通过“平A+平A+重击”的手法,可以在三次攻击中打出两次扩散。
元素战技·风灵作成·陆叁零捌
开启技能会召唤一只小型风灵,以风灵为中心攻击周围的敌人,造成422%倍率的风伤,击飞范围内的敌人并将之牵引至风灵所在位置。
技能冷却15秒。
注意细节:砂糖以身前4米处为圆心释放E技能,但砂糖的索敌距离超过4米,因此,实战中要注意把控敌我距离。
砂糖的E技能攻击范围直径是7米(3.5块地砖),并且可以打到被温迪大招吸到半空的敌人。
砂糖的E技能是先击飞范围内的敌人,然后将目标向圆心聚集,这一点和大招效果不同。
实战要点:砂糖的E技能受敌人的物理重量、韧性因素双重影响。这里,我们举两个例子来说明:
(1)同样是愚人众先遣队,火枪可以被击飞,但是冰胖不会,因为冰胖的真实物理重量更重!(2)火枪开盾前可以被击飞,开盾后就不会被击飞,因为火枪开盾后韧性更高!
元素爆发·禁·风灵作成·柒伍同构贰型
制造大型风灵,持续牵引附近的敌人,持续造成296%倍率的风伤(12级),大招持续6秒,持续期间接触到水、火、冰、雷时触发染色,并额外附加88%倍率的该元素伤害。
技能冷却20秒,耗能80点。
注意细节:大招默认以角色身前4米(2块地砖)处为中心释放,攻击范围直径12米。
大招释放后,过2秒才会攻击,此后每2秒攻击一次,总共攻击3次,每次攻击都会造成扩散+染色伤害。
和温迪的聚怪不同,砂糖的大招并不是将敌人吸引到蝴蝶中心,而是将敌人吸引到蝴蝶周围,因此,最佳的聚怪操作是“E+Q+E”。
被动天赋1·触媒置换术
解锁后,砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色元素精通提升50点。
举个例子:砂糖触发火元素扩散时,队伍中的火属性角色元素精通增加50点,持续8秒。
被动天赋2·小小的慧风
E技能和大招命中时,基于“砂糖元素精通*20%”提升全部队友的元素精通,持续8秒。
这个效果可以和被动天赋1同时存在,但万叶的增伤效果不受此天赋影响,受“固定数值类”精通加成技能的影响,例如阿贝多的大招。
命座解析
1命,增加一次E技能的使用次数。
注意细节:连续使用E技能时,第一次触发扩散反应后,第二次不会再触发。
2命,大招持续时间从6秒延长至8秒。
最直接的影响,就是让大招攻击次数从3次增加到4次。
4命,这个技能比较特殊,普攻和重击每7次命中,随机减少E技能冷却时间。
这个效果的确是每7次攻击计算一次。
6命要注意,大招转化成某属性后,全队获得该属性的伤害加成。
举个例子,若砂糖的大招转化为火属性,则全队获得20%的火属性加成。
阵容搭配
砂糖作为辅助角色时,不具备阵容选择权,一般为“被选择”,且多数时候作为万叶和温迪的下位替代使用,例如:神里绫华+罗莎莉亚+砂糖+芭芭拉(绫华平民队),可莉+砂糖+莫娜+班尼特、公子+砂糖+香菱+班尼特、温迪+砂糖+班尼特+八重神子。
但个别时候,也会用于风属性充能工具人,例如“钟离+班尼特+魈+砂糖”。
由于砂糖的所有攻击都是风属性伤害,因此,砂糖可以作为前台角色使用。核心逻辑是,利用砂糖在前台打输出触发扩散,为全队增加元素精通,从而提升全队角色的元素反应伤害。
阵容搭配公式为:砂糖+副C+副C+辅助/副C,例如:砂糖+菲谢尔+北斗+行秋(现在已经很少见了)、砂糖+班尼特+香菱+行秋。
装备选择
武器优先选择【祭礼残章】,低配可选【万国诸海图谱】。
圣遗物选择“风伤4件套”,属性尽全力堆元素精通。正常情况下,元素精通应该不低于840点。若阵容中已有其他角色使用“风伤4件套”,砂糖也可以选择“教官4件套”。
总结
以上就是本期的全部内容。对于没有万叶的玩家来说,砂糖仍然是最佳替代。
而对于已经拥有万叶的玩家来说,砂糖出场机会逐渐减少,更多时候还是用于提升队友的元素精通,增加队友的聚变反应伤害,与万叶互补,例如“温砂八班”这种双风超载体系。