刀塔自走棋刷图更快的阵型 刀塔自走棋概率
在DOTA自走棋中有着羁绊这么一个概念:当众多同种族或者同职业的棋子同时上场时会触发特殊的效果。这也是玩家们搜集棋子配阵容的理论基础,然而在前期棋子匮乏或者人口不够的情况下,玩家想要凑齐高阶光环也是比较困难的,这个时候通常就会被迫选择一些套路之外的单卡来提升阵容的整体战斗力。由于这些强力单卡通常是用几个回合就换了,我们也可以称他们为雇佣兵
前期强力单卡存在之必要性
DOTA自走棋前期最大的特点是阵容多变,由于所有玩家公用的是同一个棋子数量有限的大棋库,因此玩家们都会尽量避免使用相同或类似的阵容来防止互卡。所以不少玩家会在前期频繁更换自己的阵容以确保自己能够更容易的抽到心怡的棋子,正是因为如此前期的博弈是充满勾心斗角的,有些玩家会选择早早的研读棋谱以上去更多棋子或者抽取高星棋子打赢前几回合的战斗以占得先机取得连胜;有些玩家会选择筛选棋子以获得星级上的优势来逼迫同阵容玩家更换阵容;还有些玩家会唱起空城计狂吃连败积累经济。
在大家各凭本事的情况下,玩家们通常能凑齐三战士、三地精、三精灵或者双骑士的阵容,光环类似、人口相近的对局中,强力单卡雇佣兵就显得很重要了。毕竟前期对弈期间棋子的任何一次跳动,普攻,技能,都可能会影响战局的走势,进而会控制金币收入,最终形成蝴蝶效应影响整场比赛的走向,而选择了合适的雇佣兵之后不单能保证自己狂吃连胜奖励,又能可以卡一卡别人的阵容,还可以对空城哥造成更多的血量上的压力,可谓一举三得
棋子池固定
雇佣兵使用之原则光环优先:所选择的雇佣兵最好能与自己场上已有的棋子产生羁绊光环避免重复:前期选择上强力单卡并不单单是为了提升战斗力,也是为了给自己留一条后路,一旦情况不对直接转型,因此在选单卡方面也要尽量避免和别人重复装备全给:既然单卡具有雇佣兵性质,大概率会在几回合之后卖掉,那么玩家也就不用吝啬自己的装备了,有就全给,打造一个神装精英雇佣兵可以帮自己谋取更多的资源。用完就换:由于前期的强力单卡并不会一直强力下去,如果没有光环加持的话,诸如伐木机和全能这类棋子可以在十回合之后换掉,如果已经升到了二星则可根据场上情况和格子紧张程度做出决定。强势雇佣兵推荐无脑选恶魔
恶魔在DOTA自走棋中是一类特殊的存在,其他种族的羁绊都是需要多个同种族单位才能形成,而恶魔光环只在场上有一种恶魔时才生效。不过这一点也不妨碍恶魔在前期的强势,因为恶魔光环的效果是增加恶魔50%纯粹攻击,配上恶魔普遍不错的基础攻击力,基本上相当于多上了两个棋子,在前期面对不知道该上什么的局面,无脑上恶魔总是没错的。
一、影魔(百搭)
然而如果再恶魔中间也需要抉择的话,姐夫建议首选影魔。虽然影魔在之前的版本当中取消了魂增加的攻击,不过依旧是DOTA自走棋当中最热门的棋子之一,选择率稳占第一梯队。作为三费棋子,影魔的属性只能说是一般,一星攻击力70-80中规中矩,身为远程英雄有着5点护甲还算不错,1.1的基础攻速在远程英雄中也是排的上号的,不过450的血量真的是让人看不下去了。影魔能成为第一梯队的候选棋子原因在于两点:
由于影魔是一个远程英雄又不是刺客,因此他的输出环境在恶魔当中可以说是最好的,只要布阵得当,影魔稳定的输出二十秒不是难事。影魔的大招魂之挽歌算得上是前期效果最好的大招之一,攻速不错的影魔开大极快,同时大招的伤害也可圈可点,CD20秒不算太长,运气好一点的话影魔有几率在一场对弈当中放两个大,由于大招是以影魔为中心扩散到全图的,因此也不用担心会空大。
然而影魔由于强度太高,需求量大,也有着升星较难的特点。如果不能升到二星,用几个回合赚赚连胜再把他换掉也不失为一种取财之道。
百搭影魔最受欢迎
二、混沌骑士(基本百搭,最好配骑士)
如果没有影魔,或者己方阵容缺乏前排肉盾的话,则可以选择混沌骑士。作为一个二费棋子,混沌最大的好处就是便宜,性价比极高。一星混沌初始攻击力为40-110,区间极大十分不稳定,5点护甲在近战当中只能算及格,血量高达750点是一个比较亮眼的属性,攻速1.3也只能说马马虎虎。主动技能混乱之箭是DOTA自走棋中少有的强控技能,不过也同样有着极强的随机性,眩晕时间随机,造成伤害也是随机的。看似如此不稳的混沌之所以能成为姐夫第二推荐的恶魔也有着两点原因:
混沌的攻击力区间和技能效果决定了他的上限极高,身为一个普攻附带纯粹伤害的恶魔棋子,如果混沌每次攻击都能打出较高数值的,那么很容易就能突破敌方的前排。即使运气不好,打不出多少输出,混沌也能凭借着硬朗的身板为队友争取足够多的时间。并且混沌的主动技能混沌之箭的控制时间和伤害是负相关的,无论是高伤害DPS拉满还是长眩晕控遍全场,对于前期的对局都极为重要混沌的职业是骑士,情况不对直接换套路
摆幅不定的混沌骑士
三、痛苦女王(百搭)
虽说做坏女人的感觉真好,不过姐夫实在是不知道女王强势的点在哪里,将女王放在这里只是因为末日太贵魂守太废。作为恶魔棋子,女王的性价比自然是要高过其他的二费棋子,不过并没有高到哪里去。一星女王初始攻击力仅为55-60在二星棋子当中算是很低的了,初始护甲0血量550,基本是一碰就死的存在。女王的定位是刺客,不过在前期并没有多少后排让她切,因此女王即使飞到敌方背后,也只是会勾过来一个敌方的前排棋子贴脸肉搏,充其量是能把己方和敌方的阵型都打乱而已,不过这对女王本身来说可不是什么好事,因为女王自身主动技能的范围很小,很容易放空。不过也是有应对方法的,那就是直接将女王放在己方前排的旁边或者背后一格,这样就有几率将这个喜欢浪的坏女人留在身边了。当前版本刺客不够强势,因此搭配女王组刺客队的意义也不是很大,用几个回合扛过前期就能将她换掉了。
2费和3费强势单卡
在前期(通常是10波信使六级以前)抽到四费棋子的概率只有1%,因此在凑够了阵容之后想要提升战斗力的最佳方法便是堆二费和三费的棋子。
一、伐木机(充当前排+突破前排)
伐木机可谓是前期又肉又有输出的典型,姐夫一直认为伐木机是DOTA自走棋前期性价比最高的单位,身为一个二费棋子,伐木机都有着6点护甲和800的血量,比上文提到的混沌骑士都要一些。虽然攻击力不高,攻速也挺慢,不过伐木机强势的原因在于他的主动技能死亡旋风。该技能一级伤害便有了150点,冷却也只有6秒钟。虽然看上去效果很一般,然而在实战中伐木机的受伤回蓝极高,稍稍碰两下这个老哥就直接开大了。并且由于前期的棋子列阵通常以一字长蛇阵为主,所以对弈也经常是近战肉搏,而此时伐木机的死亡旋风便可以能命中敌方多个单位,把输出拉满。这还不算完,由于伐木机血量较多技能CD又很短,因此每场对弈放出2-3个死亡旋风并不是难事。身板和输出都无可挑剔的伐木机在前期能买就买吧,一个打两个根本不是事。一星伐木机可以在前7、8个回合有着不错的战斗力,如果有幸抽到了二星伐木机,那么基本上可以用到二十回合之后了,顺带还能卡一卡隔壁地精流。
坚盾利矛伐木机
二、巫医(后排混沌,补输出和控制)
看到这儿想必很多玩家都有点蒙圈,难道弟弟巫医也配谈性价比了?且听姐夫慢慢道来。巫医作为巨魔家族成员之一在之前几个版本当中并没有什么亮眼表现,论控制不如暗影萨满,论肉度比不上蝙蝠骑士,论输出自然更不是巨魔战将的对手。巫医属性平平,甚至有点垃圾,40-50的攻击几乎是垫底,5点的护甲勉强及格不过550的血量又显得很寒酸,不仔细观察的话姐夫都不知道他是二费棋子。巫医的主动技能是麻痹药剂,释放之后会在敌人之间弹跳,每次造成50点伤害和1秒眩晕,冷却10秒。又是一个看上去没什么用的技能,然而姐夫要说的是,在二月二十六日更新之后,麻痹药剂将会弹射5下,也就是说总伤害将达到250点,总控制时间长达5秒,这就有点厉害了。横向对比一下上文中提到的混沌骑士的主动技能我们就会发现该技能的可怕之处。最关键的是麻痹药剂的冷却只有10秒,而巫医又是一个后排英雄,在前期的对局中完全有机会放出两次弹弹乐。第一个弹弹乐可能还不足以致命,因为场上的敌方棋子肯定还很多,最多打打伤害断断抬手。然而第二个弹弹乐可就不是闹着玩的了,可以想象一下两个敌方棋子互相打乒乓球动弹不得的场景,残局的一个弹弹乐约等于于潮汐大的效果。姐夫认为加强后的巫医是绝对可以称得上是强力单卡的,更何况他还能去凑3术士阵容或者3巨魔阵容,买了绝对不亏。由于巫医在玩家的印象中存在感不高,因此将巫医二星的难度也不大,如果不准备搭配术士和巨魔阵容,姐夫建议使用到十五回合之前将他换掉。
残局之王,凑数能手老巫医
三、全能骑士(百搭)
在姐夫的眼中,全能作为强力单卡雇佣兵上场的优先级甚至还在影魔之上。全能骑士的职业为骑士,种族是人类,两种羁绊均是需要两人便可形成光环的,换而言之全能骑士很容易就能和队友达成配合。的攻击属性并不突出,不过护甲高达10点,血量也有着700点,算得上是比较肉的前排了。全能最强的一点在于他的主动技能洗礼,可以治疗己方血量最低的队友并对周围的地方单位造成纯粹伤害,数值高达200点,冷却也只有10秒钟(之前曾长达14秒,两次更新之后加强至10秒)横向对比一下死亡骑士的三级的无光之盾才能吸收200点伤害,并且冷却还长达12秒。全能骑士的洗礼经常能起到逆转乾坤的效果,有时还可以和己方的刺客形成配合,达到切后的作用。顺带一提,姐夫曾留意过骑士阵容在前期的DPS,全能骑士的伤害量高居榜首,几乎二倍于露娜。不搭配阵容的情况下,一星全能用到10回合是完全可以的
输出最高的奶妈
四、闪电幽魂(补输出)
闪电幽魂一直是重点削弱对象,原因便是他太过强势,作为法师阵容的核心,电魂身板极佳,5点护甲和750的血量可以保证他稳定开出大,而1.1的高攻速也给了电魂一定的物理输出能力。瘦死的骆驼比马大,虽然砍了很多刀,不过电魂还是值得一买的。搭配带有小小的战士体系可以凑成元素光环,在前期近战肉搏的对局当中作用非常明显。并且电魂还可以作为玩家们中期转法师阵容的资本。
瘦死的电魂比马大
五、风行者(补输出)
风行者在姐夫心中的优先级也是要高于影魔的,作为猎人和精灵阵容中重要的一员,风行的属性是很棒的60-65的攻击不算太高,不过她的攻击间隔只有0.9秒,和矮人直升机并列DOTA自走棋第一,并且弹道和抬手还要相对更好一些。护甲5点,血量550中规中矩。风行最强的点在于他的大招强力击,蓄力之后可以对直线上的敌人造成高达400点的恐怖伤害。这在前期基本上是没有英雄能扛得住的,影魔这种脆皮后排如果血不满可能就直接没了。并且由于风行攻速极快,所以开大也不会太晚,一场对弈开两个大都是家常便饭。不过缺点也是有的,由于蓄力时间过长,容易空大。
物法双修的风行者
六、秀逗魔导师(补输出)
丽娜这个英雄经过了多个版本的加强,姐夫认为她的强度已经相当可以了,起码在前期能够作为雇佣兵存在。在二月二十六日的更新当中,丽娜的攻击间隔下降了0.3使得她能更早的开大秒人,大招冷却也下降到了10秒,站位得当的话丽娜一场对弈开两个大不是难事,自更新之后丽娜的胜率已经上升了不少。不过姐夫建议用到10回合左右就可以换了。
屡次加强的丽娜
七、利爪德鲁伊(百搭)
虽然是四费棋子,不过姐夫还是将他放在前期来说了。德鲁伊自身的输出可以忽略不计,不过肉度还可以,毕竟血量高达800点。主动技能熊灵伙伴可谓是前期最强技能:瞬间召唤出一头攻击贼高,血贼多拍人还能缠绕的小熊,前期无论是进攻还是防守都极其有用。如果在前十回合如果有幸抽到利爪德鲁伊,那么这局吃鸡的概率起码上升10%。雇佣兵雇佣的的雇佣兵远比雇佣兵强力
通灵出本体就可以去世的德鲁伊
弟弟雇佣兵兽王
上个版本兽人流的前期核心人物兽王已经在26号的更新之后被彻底砍废了,攻击速度的下调使得我们的兽王即使是到了二星依旧不能保证稳定丢出斧头,即使成功开大,削弱了两次的斧头也不再能打出毁天灭地的效果了。再加上兽人光环和猎人光环双双削弱,兽王直接从版本之子变成了版本之孙,姐夫不建议大家头硬去选这位被砍掉了一条胳膊的雇佣兵
萨尔
和兽王一样,老萨尔也受到了多个版本的削弱,大招的伤害和持续时间都下降了三分之一,已经很难起到之前的作用了,前期肉搏真的不推荐使用萨尔。
先知+大树
两位老哥作为德鲁伊家族中的二费棋子强度真的是有点堪忧,无论是肉度还是输出都不及部分一星棋子,如果没有三精灵羁绊或者稳定前排的话姐夫是不建议上这两个活宝的。
幻影刺客
作为小鱼削弱和萨特登场之前存在感最弱的刺客,PA在前期的战斗力同样不强,可谓是白吃白喝还不干事,恩赐解脱触发概率极低并且伤害堪忧,还不如一个还海象神拳来的扎实,前期如果刷到PA姐夫建议直接PASS,省的气出内伤。