索尼新VIP游戏阵型组合 索尼会员免费游戏几号刷新
大家好,今天我想和大家谈谈我对“索尼新会员游戏阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
IT168 评测E系列是索尼在2010年3月推出的主流娱乐笔记本系列产品,色彩多样和性价比较高是该系列产品的特色,目前这个系列已经发展到了第三代,不光拥有14、15英寸规格的Intel平台产品,AMD的新一代笔记本平台也进驻了该系列,使得E系列的产品阵容更加丰富。
▲索尼 Vaio VPC EA38EC笔记本电脑
▲索尼 Vaio VPC EA38EC笔记本电脑
本周索尼方面为我们IT168评测中心送来了一款最新的EA38,这次送测的EA38除了采用第一代产品标准配置的HD 5650独立显卡之外,其处理器也升级到了目前Intel最新的酷睿i5 460M,与之前的酷睿i5 430M、450M相比,酷睿i5 460M拥有更高的主频,而2GB DDR3内存、500GB硬盘以及HD 5650独立显卡的硬件搭配让这款产品拥有了在14英寸主流娱乐笔记本中抢占前排的实力。
优点:时尚的外观设计与配色、出色的办公应用及家用娱乐性能、出色的C面温度控制
缺点:标配电池容量偏低、续航能力较差
SONY VAIO EB38笔记本规格
处理器子系统处理器子系统
处理器型号
DualCore Intel Core i5 460M
代号
Arrandale
核心/线程数量
2/4
主频
2.53GHz
倍频范围
9x-19x
外部总线
1066MHz FSB
L1 Code Cache
每核心32 KB
L1 Data Cache
每核心32 KB
L2 Cache
每核心256KB/3MB L3 Cache
处理器指令集
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1,SSE4.2,EM64T,VT-X
主板
主板型号
Sony VPCEA38EC
芯片组
Intel Ibex Peak-M HM55, Intel Ironlake-M
支持内存类型
SO-DIMM DDR3-1333
最大扩展容量
8GB
配置内存类型
1 X Elpida EBJ21UE8BDS0-AE-F 2GB SO-DIMM DDR3-1066
图形子系统
显卡类型
独立型
显卡型号
ATI Mobility Radeon HD 5650
核心代号
ATI EG Madison Pro/LP GL
核心频率
450MHz
显存容量
1024MB GDDR3
存储子系统
磁盘控制器
Intel(R) 5 Series/3400 Series Chipset Family 4 Port SATA AHCI Controller
硬盘
ST9500325AS (500 GB, 5400 RPM, 16MB)
光驱
Optiarc DVD RW AD-7710H ATA Device
声音子系统
声卡
Realtek ALC269
音箱
2只,位于机身C面键盘上方两侧
网络连通性
有线网络
Marvell Yukon 88E8059 PCI-E Gigabit Ethernet Controller
WLAN网络
Atheros AR9285 Wireless Network Adapter
蓝牙
Bluetooth Device
红外
N/A
显示屏
尺寸
14.1(16:9)
分辨率
1366 x 768
背光类型
LED
电池
电池型号
VGP-BPS22
电池类型
锂电池
容量
11.1V/39Wh
接口和特殊功能
安全芯片
N/A
摄像头
200万像素X1
USB端口
3个USB 2.0
IEEE1394
N/A
eSATA
1个USB2.0混用接口
视频接口
1个D-SUB、1个HDMI
音频接口
1组耳机/麦克插孔
读卡器
SD/MMC/MS卡
网卡接口
1个千兆网口
电源接口
1个
扩展槽
N/A
其它接口
N/A
物理规格
笔记本尺寸
345?242?23.5-33.3mm
笔记本净重
2.232kg
旅行重量(含适配器)
2.582kg
硬件配置 酷睿i5 460M+HD 5650组合
EA38基于最新的32nm制程酷睿平台设计,采用了Intel 酷睿i5 460M双核处理器,2GB DDR3 1066MHz内存与ATi Mobility Radeon HD 5650显卡、500GB硬盘的组合方式。
▲处理器规格
酷睿i5 460M处理器Intel在近期发布的多款酷睿移动处理器中性能较高的产品,其起始频率为2.53GHz,经过睿频技术增幅之后可以达到2.8GHz,处理器采用了32nm制程工艺,处理器为双核心且支持HT超线程技术,具备双核心四线程处理能力,热设计功耗TDP 35W。
▲芯片组信息
在芯片组方面,HM55取代了PM55成为了新的酷睿处理器的亲密伙伴,和PM55一样,HM55芯片组开发代号也是Ibex Peak-M,与以往的移动芯片组基于桌面芯片组一样,PM55芯片组也是源于桌面上的H55芯片组。与PM55只支持i5、i7不同,新的HM55芯片组是Intel为了配合内置图形处理单元的新款处理器而推出的,可以提供全面的处理器支持。HM55也是采用了单芯片架构,内存控制单元(IMC)被集成于处理器内,所以也没有俗称北桥芯片的MCH(Memory Controller Hub),只有一个平台控制单元PCH(Platform Controller Hub)单芯片负担以往的PCI Express控制器与俗称南桥芯片的ICH(Input/Output controller hub)所提供的功能,与双芯片架构相比,单芯片在功耗和发热量方面更加具有优势,无论是帮助笔记本电脑更好的散热还是提升续航能力,都是一个良好的前提。而同时少了一个芯片之后,厂商可以将主板设计的更加小巧,而对笔记本的轻薄化、轻量化带来帮助。HM55芯片组也可以支持最多六个SATA 3Gbps接口(含eSATA)、八个PCI-E 2.0 x1接口、14个USB 2.0接口、Hanksville GbE MAC千兆以太网控制器、Matrix Storage矩阵存储技术、High Definition Audio高保真音频、Management Engine Ignition Firmware技术等等。
▲独立显卡规格
EA38采用了ATi Mobility Radeon HD 5650独立显卡做为图形处理单元,ATi Mobility Radeon HD 5650是目前最新的支持DX11的ATi Mobility Radeon HD 5000系列显卡中定位较高的一款产品,其性能与目前的ATi Mobility Radeon HD 4650相当,这款独立显卡是基于40nm 制程工艺的,从目前得到的信息来看,HD 5650具备400个流处理器,20个纹理单元,8个光栅化单元,核心频率为450-650MHz,显存频率为800MHz,浮点计算能力为360-520GigaFLOPS。ATI Mobility Radeon HD 5650可搭配128-bit GDDR3/DDR3显存,支持DX11和OpenGL 3.2、集成UVD2硬件解码引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等一系列节能技术,热设计功耗TDP为15-19瓦。
▲内存SPD信息
在存储系统方面,我们收到的EA38标配了2GB DDR3内存,内存采用了1条Elpida EBJ21UE8BDS0-AE-F 2GB DDR3 1066MHz内存,对于一般运行32bit操作系统的商业用户用户来说,这样的内存容量足够应付目前绝大多数的主流应用以及运行一些大型的商业软件应用,而即使是64bie操作系统的用户也可以通过升级内存来流畅运行相关的应用。
我们收到的这款样机选择了希捷ST9500325AS做为主要存储单元。虽然这款硬盘的转速为5400转,不能像那些7200转的硬盘那样很好的解决了笔记本硬盘性能瓶颈的问题,但是其500GB的大容量为那些追求存储能力的游戏用户提供了良好的应用基础。而且这块5400转硬盘支持SATA-II接口,可以有效的配合PM55芯片组,达到更快的3.0Gbps传输速率。不过和一些竞争对手的产品纷纷配备7200转高速硬盘相比,EA38的磁盘性能相对落后一些。
▲EA38依然采用了组合式的读卡器设计
网络通信能力方面,EA38采用了Marvell Yukon 88E8059 千兆有线网卡与Atheros AR9285无线网卡的搭配方式。Atheros AR9285无线网卡可以支持802.11 b/g/n通信协议,而Marvell Yukon 88E8059有线网卡支持10/100/1000M网络连接。
▲机身左侧接口布局
▲机身右侧接口布局
与以往的索尼笔记本一样,EA38为用户提供了大多数常用的接口,其为用户提供了包括3个USB2.0接口、1个ExpressCard34插槽、1个D-SUB接口、1个HDMI接口、1个USB2.0/eSATA混用接口、1个多合一读卡器、1个RJ45接口,1个麦克风接口和1个耳机接口,可以满足绝大部分用户日常使用的需要。
核心硬件性能及系统评估测试
我们采用了一系列的测试软件来测定这款EA38的实际表现,在测试中我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。测试内容则包括了SYSmark2007 Preview、PCMark Vantange等多款测试软件。
Windows体验索引得分是通过Windows内建的计算机性能评估系统对笔记本电脑进行性能表现的检测。评估软件通过对处理器、内存、图形、游戏性能、主硬盘五个组件的性能表现给出相应得分,可以帮助普通用户快速的判断系统的平衡性和各个子系统的基本表现。
▲系统评估成绩
从系统评估来看,这款EA38的整体最终得分为5.5,在各个子项中,内存性能不出意料的成为了整个系统的瓶颈,不过这个瓶颈的解决方案相对容易,用户只需要购买一根相同规格的内存即可以解决。在其他的子项中,处理器、游戏和桌面图形处理能力部分的得分非常接近,处理器得到了6.9分的高分,而在游戏与桌面图形性能方面,HD 5650显卡的得分得到了6.7分的相对高分,这样的评估成绩表示其然能够让其轻松应付一部分主流的3D游戏和大型应用软件。
在开始整体性能测试之前,我们首先针对EA38的处理器和硬盘进行了性能测试,在这个测试部分,我们主要使用了CINEBENCH R10、HD Tune Pro这两款软件来进行一个简单的、直观的测试。
▲CINEBENCH R10测试成绩
CINEBENCH R10使用针对**电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
从最终测试结果来看,Core i5 460M处理器在单核渲染测试中得分为3832分,而多核心渲染测试部分的成绩则为8675分,多核心渲染的测试成绩证明了睿频技术对主频增幅以及双核四线程出色的处理能力。
▲HD Tune Pro测试成绩
而在HD Tune Pro的测试中,这块希捷的500GB硬盘成绩让我们感到相当满意,这块硬盘的平均传输速率为63.9MB/s,寻道时间则为18.2ms,突发传输率为51.1MB/s,从这样的性能表现来看,这块500GB容量的硬盘足够应付大多数日常工作、娱乐的需求。
整机性能、显卡性能及屏幕性能测试
在整机性能测试部分,我们主要使用了SYSmark2007 Preview和PCMark Vantange、SiSoftware Sandra Professional v2009软件进行测试,BAPCo SYSmark2007 Preview包括E-Learning 、Office Productivity 、Video Creation 、3D Modeling四个模块,分别模拟用户互联网学习、办公应用、影像创建、3D建模,每个模块代表了一种典型商业用户应用。综合这四项得分最终得出一个对系统评估的总分。这是一款非常贴近于用户实际应用的测试软件,对于被测系统稳定性、兼容性要求很好,给出的结果也非常有价值。
▲SYSMARK测试成绩
从最终得分来看,得益于大容量的内存、高转速的硬盘以及高主频的处理器,这款产品的最终得分维持在了一个较高的水平,总分达到了148分,从分项测试来看,EA38的四个子项测试成绩均超过125分,其中办公和互联网学习的成绩均超过了125分,而影像创建和3D建模的测试成绩则是达到了165和168分的较高分,这样的测试成绩表明用户在进行这类的程序应用时,可以得到相当不错的性能表现,而这样的测试成绩也表明EA38所采用的硬件配置在面对当前主流的商务应用需求时,是游刃有余的,购买了这款产品的用户可以很放心的使用其运行主流商务应用软件。
PCMark Vantage是Futuremark发布的新一代PCMark基准测试软件,可以衡量各种类型PC的综合性能。相对于上一个版本PCMark06,PCMark Vantage的整体结构有了较为明显的变化,由以前按照PC的几个子系统逐渐转变为按照用途划分子项,更贴近用户的实际使用,针对性也更强,对用户的参考价值也更大一些。它取消了原有的处理器和图形子项,保留了系统总体得分和HDD(硬盘)两个子项,同时增加了Memories(记忆)、TV and Movie(视频)、Gaming(游戏)、Music(音乐)、Communication(通信)和Productivity(生产力)几个新的项目。比较适合衡量PC的家用娱乐性能。
▲PCMARK测试成绩
从PCMark Vantage的5429分整体测试成绩来看,这款产品的综合性能是比较出色的,以这样的配置以及性能是可以满足绝大部分日常使用需求的。从分类测试成绩看,Memories(记忆)、TV and Movie(视频)和Gaming(游戏)这三个子项的测试成绩都跑出了3500分以上的成绩,而在大部分主流娱乐机型上,这三项成绩多在2000分上下,这样的成绩也表明EA38的硬件配置让其在这几项测试所代表的应用中有比主流机型更好的表现。从Futuremark官方白皮书对这三个子项测试的解说来看,出现这样成绩趋势的主要原因是由于这三个项目在测试中对处理器性能、图形处理能力等相关性能等均有一定的要求,而考虑到EA38配备了较高性能的酷睿i5处理器、高性能独立显卡的缘故,出现这样的测试成绩确实也从一个侧面也将这款产品的较强硬件配置做了体现。
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024?768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
▲3DMARK测试成绩
从上面的测试成绩来看,由于采用了HD 5650独立显卡,所以这款EA38在这部分的测试成绩还是相当理想的,10593分的综合得分与11851分的GPU测试成绩都表明这款产品可以应付一部分主流的游戏应用,而同时酷睿i5 460M处理器的高性能也再一次显现,8033分的测试成绩可以满足较大部分游戏对处理器性能的需求。
我们还采用了TOPCON的BM-7分光色度仪对EA38的屏幕进行了测试,在测试中我们选择了对屏幕的亮度、对比度和色彩饱和度进行测试。亮度测试时,我们让显示器显示全屏白色画面,对屏幕中心点进行测试,对比度测试也采用同样的测试方法。测量色彩饱和度时我们让显示器分别显示红色(R)、绿色(G)、蓝色(B),然后测试屏幕中心点的色度值。在CIE色度空间上R、G、B三点围成的三角形区域就是显示器可以显示的全部颜色区域,这一区域的面积与NTSC 1953定义的RGB色彩范围的面积之比就是色彩饱和度得分。sRGB标准定义的色彩范围大约为71%NTSC,这也是目前普通CRT显示器所能达到的水准。
显示屏测试结果
TOPCON BM-7 分光色度仪
平均亮度
210cd/㎡
对比度(ANSI)
511.7:1
色彩饱和度
相当于NTSC色域56.35%
在测试中,我们实际测试的优化亮度为210cd/m2,而对比度则为511.7:1,色彩饱和度的测试数值为56.35%。从最终测试结果来看,EA38配备的这块液晶屏各方面的指标都比较平均,无论是亮度、对比度以及色彩饱和度均处于目前市场上笔记本液晶屏幕的平均水平。
电池续航、实际功耗与发热量测试
电池续航测试
EA38标配了11.1V,39Wh的锂电池,对于这样一款定位主流应用的笔记本来说,39Wh的电池容量未免有些偏低,而这样容量的电池能支撑这款产品运行多长时间也就成为了我们关心的问题。我们主要采用了Mobile Mark2007软件来模拟日常办公和多媒体制作等主要应用对续航能力进行全面考核。MobileMark 2007是一款基于真实应用的笔记本电池续航能力和性能评估软件。它支持64bit/32bit版本的Windows Vista/XP(Professional/Home)。它具有三种测试模式:Productivity module、DVD module、Reader module,分别会调用Adobe AcrobatReader 7.0、Adobe Illustrator CS2、Adobe Photoshop CS2、Apple Quicktime 7.1、Intervideo WinDVD 8、Macromedia Flash 8、Microsoft Office 2003 Pro、Microsoft Project 2003、Winzip 10.0。
▲ EA38标配了11.1V,39Wh的锂电池
在笔记本上,我们会运行Productivity module和DVD module两项测试,并且记录其性能得分和续航时间。在上网本上,我们则会运行Reader module和DVD module。在这款产品上我们共测试了高强度办公和DVD播放两个环节,其中高强度办公环节模拟运行用户日常办公接触到的种种软件,并且系统会夹杂不等的间歇时间,以最大程度模拟用户操作环境。而DVD测试部分则是模拟家用环境中比较极端的DVD播放测试,虽然EA38配备了光驱,但是我们仍然在测试DVD module时采用了虚拟光驱,计算机在测试时由硬盘读取数据,测试数据与采用光驱的会有一定偏差,不过我们认为这样的测试方法反而要比采用光驱读取DVD更能贴近用户的使用习惯,毕竟大多数用在回放视频时还是更多的从硬盘读取数据。
BAPCo MobileMark 2007 Release 1.05.861
测试起始电池电量=100%,测试结束电池电量=0%
Productivity 2007 Battery Life Rating
148分钟
Performance Qualification
241
DVD 2007 Battery Life Rating
128分钟
在测试中,我们关闭屏保、休眠,并设置电池和系统均为最高性能模式,在办公环境测试环节中,EA38的这块电池提供了148分钟的续航时间,而DVD播放测试部分的最终成绩为128分钟,考虑到这款产品采用了高主频处理器、独立显卡这样的功耗大户,且测试中需要频繁的进行硬盘读写操作,同时电池容量较低,可以说这样的成绩对于一款高配置的主流娱乐笔记本来说,已经足够让我们感到满意,考虑到我们是在高负载的情况下进行的测试,相信配合有效的电源管理措施可以进一步的延长续航时间。而如果用户对续航时间有更高要求的话,可以通过选购更大容量的电池来获得更长的续航时间。
实际功耗测试
我们还测试了这款产品的实际功耗,我们共测试了这款产品在三种状态下的功耗情况。我们采用UNI-T UT71E智能数字万用表作为测试设备,分别测定连接电源但不开机状态(非充电状态)、系统启动完毕,5分钟内无动作,但不休眠(非充电状态)以及系统启动完毕,处理器满载、磁盘以最大吞吐量工作(非充电状态)下的功耗状况。
功耗
UNI-T UT71E智能数字万用表
待机状态功耗
0.9瓦
空闲状态功耗
17.1瓦
高负载状态功耗
57.8瓦
在三种状况下,EA38的功耗分别为0.9W、17.1W和57.8W,这样的测试数据与市场上一些采用类似配置的笔记本产品相比,在待机状态下的功耗处于一个偏高的水平,而高负载运行下的功耗指标则与同类产品持平,但是在关机状态下较高的功耗表明这款产品的电源适配器转换效率有些偏低,我们建议用户在不使用笔记本的情况下最好拔除电源,避免不必要的电能消耗。而这样的测试数据表明,这款产品采用了高性能的部件,所以其在功耗方面也有所表现,用户在享受到了高性能的同时,势必要承受由此带来的较高的功耗。
发热量测试
在这个测试环节,我们采用了FLUKE的Ti25热成像仪器对这款产品的发热量进行了一个测试,测试主要测量笔记本C面、底面以及散热口的温度。在测试中,我们采用了EVEREST软件,选择System Stability Test,勾选所有项目,15分钟后进行测试,同时我们测量室内温度,来使读者对测试数据有一个比较直观的认识。
发热量
Fluke Ti25 环境温度=25.5摄氏度
C面最高温度
36.6摄氏度
C面最大温差
11.1摄氏度
底部最高温度
47.2摄氏度
底部最大温差
21.7摄氏度
出风口温度
48摄氏度
我们对测试平台周围的5个点进行了温度测试,5个点温度分别为25.7、25.7、25.6、25.2和25.5摄氏度,取平均值为摄氏25.5度。
▲C面温度红外成像
从测试图像来看,这款笔记本的C面发热量控制还是很出色的,从图上可以看到,C面左侧键盘、触摸板及大部分右侧掌托部位都属于发热区,但是根据图侧的温标我们可以看到,整个C面发热区大部分面积的温度均处于36度左右,这个温度基本属于人体正常温度范围。从图中我们可以看到C面最高温度为摄氏36.6度,出现在了触摸板上方一点的位置,而用户日常使用接触较多的左侧键盘与掌托部位的平均温度则只有30度左右,最高温度也只有35.3度,与人体正常温度持平,所以即使在全功率使用条件下用户也不会有烫手的感觉,只是时间长的情况下会由于热量堆积而感到温热。
▲D面温度红外成像
EA38的D面主要散热部分集中在机身硬盘仓部位及核心硬件区域,从实际拍摄的发热成像图与拆解图对比来看,发热区域符合其主要硬件所在的区域,测量中D面最高温度为摄氏47.2度,出现在了底部散热口的位置,最高点温度与环境温差为20度以上。
▲散热口位置红外温度成像
在散热口位置,测量中最高温度值为摄氏48度。从温度测试结果来看,这款笔记本对C面的发热量控制相当出色,而D面则相对一般。我们认为,这样的温度控制水平使得用户在长时间大强度使用时会感到略温热,但是并不会过多的影响用户使用舒适度。对于经常需要进行文字、图形等工作处理的商务用户来说,基本无需考虑散热问题,而对于以3D游戏应用为主的用户,由于游戏中需要长时间高负载工作,所以我们推荐这部分用户配备主动散热装置来获得一个好的使用舒适度。
IT168评测中心观点处理器与独显是亮点 性能出色的14英寸主流娱乐本
作为一款14英寸的笔记本新品,索尼EA38为用户提供了相对高性能的主流配置,酷睿i5 460M处理器、HD 5650独立显卡、500GB大容量硬盘足以满足时下大部分主流的应用,同时时尚外观更是足以使这款产品成为?潮人?们所最新关注的对象。虽然续航能力无法让用户长时间脱离电源使用,但是3小时左右的续航能力仍然可以支持一定的用户使用需求。
▲索尼 Vaio VPC EA38EC笔记本电脑
综合我们的测试结果,我们认为这款产品足以应付目前主流的应用,无论您是以日常办公、文本应用、影视娱乐还是游戏娱乐为主的用户,这款产品都能够为您提供一个比较完整的解决方案。
《一拳超人:最强之男》微氪玩家最佳阵容崩坏流阵容搭配一览
《一拳超人:最强之男》中有一种名为“崩坏”的状态,在崩坏状态下的敌人将会受到更多的伤害,下面我们就来一起看下如何利用这一状态来搭配出“崩坏流”的打法阵容。
弹簧胡子:崩坏角色减伤40%,抵消对方暴走加被动,放到前排可以当作减防坦克。
黄金球:核心2技能,2个目标崩坏,场上每多一个崩坏加10%额外伤害,崩坏基本都是两个角色,加上崩坏加成,黄金球相当于,每回合120%的全体伤害+崩坏敌人将会受到150%的伤害。
居合铁:前排全伤,登陆第二天送,被动是队友攻击崩坏角色,自身会进入暴走伤害,如果加上黄金球的全体伤害,每个回合必定暴走,相当于多了一个无证骑士。
索尼克:单体爆发,肝一点的话七天送,这也是让大家微氪的地方之一,否则会卡战力,无法完成碎片任务。
最后还有个关键点,每个人都有的杰诺斯保底作为核心英雄,吹雪作为超能系的补位英雄。然而美中不足的是这四个英雄都是武装系,想要激活核心技能必须要换掉一个英雄加上格斗系。
这时候考虑无证骑士补位,SR英雄缺哪个补位哪个,如果都全了,就换掉弹簧胡子。
这个阵容适合平民推图,如果抽到了童帝,可以直接替代杰诺斯进入中等梯队。
从诞生开始 谈谈《最终幻想7》是如何拯救索尼并改变世界的
2015年E3《最终幻想7重制版》正式亮相,让无数玩家为之疯狂。说起《最终幻想7》总是伴随着“拯救Playstation”、“划时代”、“3D图形技术革命”等看似夸张的赞美之词。接下来趁着重制版的发售,我们将从 游戏 的诞生开始,聊聊《最终幻想7》是如何拯救Playstation并改变 游戏 界的。当然考虑到很多人还没玩过这款 游戏 ,下面的内容并不会牵扯到 游戏 剧情,大家可以放心观看。
谈到《最终幻想7》就不得不提那个令人怀念的主机大战的年代了。时间回溯到1994 年,索尼在和任天堂的合作项目因为某些原因失败后独立研发的Playstation主机终于在日本发售,而索尼作为一支刚踏入主机领域的新军,他的对手是已经在 游戏 界如日中天的任天堂和后起之秀世嘉。
在PS1发售之初,任天堂的SFC已经占据着世界 游戏 市场的大半个份额,而索尼PS1由于硬件成本导致的售价过高问题前景并不乐观。但凭借着优秀的性能和富有远见的采用CD-ROM作为存储媒介,为后来《最终幻想7》登陆PS1埋下了伏笔。
由于PS1在当时还是一款全新的 游戏 平台,在 游戏 机最重要的 游戏 阵容上难免有些匮乏,对于索尼来说急需一款能镇得住场面的 游戏 ,于是索尼SCE找到了日本RPG 游戏 大厂史克威尔,并联合制作了《妖精战士》,而这款 游戏 也没让索尼失望,在当时几乎撑起了索尼Playstation的半边天。
不过对于任天堂来说一直跟着自己混的小弟突然帮助自己的竞争对手,这让任天堂大为不满决定对史克威尔进行制裁,将史克威尔另一款登陆SFC的RPG 游戏 《圣龙传说》进行抛售,导致市场库存过剩, 游戏 的价格也持续走低,史克威尔因此亏损了近三四十亿日元濒临破产。而此时一贯看重第三方的索尼向史克威尔抛出了橄榄枝,这也为后面史克威尔选择将《最终幻想7》登陆PS1提供了基础。
当然史克威尔作为一个商业公司,不可能单单因为索尼曾经帮过自己就选择让《最终幻想7》放弃业界巨头任天堂,转而登陆PS1,这其中还是有着其他方面的考量的。在史克威尔与任天堂合作期间经过FF系列前几作的耕耘,在日本《最终幻想》系列的影响力已经做到了不输日本国民 游戏 《勇者斗恶龙》系列的地步了,但和王道保守的《勇者斗恶龙》系列不同,《最终幻想》系列几乎每作都会进行不小的革新。史克威尔看准了《最终幻想》系列在日本的发展已经到达了一个瓶颈,于是将目光放到了海外市场,而接下来的《最终幻想7》就肩负着这一重任。
史克威尔在《最终幻想7》立项之初就展现出了十足的野心,并进行大刀阔斧的改变,这点在开发人员的变动上就有所体现,《最终幻想7》由系列核心人物坂口博信担任制作人、北濑佳范担任导演、野村哲也担任人设,不少FF系列老一辈的核心制作人员退居二线,由公司内部新人接任,可以说《最终幻想7》成为了FF系列最大的转折点。
在《最终幻想7》的设计之初,开发团队就面临着一个两难的选择,是选择保守的2D点阵像素画面还是选择最新的3D图形技术?选择2D画面无疑会更加稳定,但很难做到脱颖而出,而使用3D画面也面临一个问题,作为一家只做过2D画面的 游戏 公司,能否驾驭得住最新的3D引擎?事实上这个担忧并不是空穴来风,在当时已经出现了不少公司强行使用3D画面,但由于运镜和操作等问题反而拖累了 游戏 本身的质量。
史克威尔就这个问题展开了多次讨论,最终经过权衡之后达成了一个共识“未来是属于3D图形世界的,一成不变的选择保守只能被时代所淘汰”,于是史克威尔选择进行一场豪赌,因为使用3D画面无疑会加大 游戏 的开发成本,一旦《最终幻想7》没能获得成功那么对于史克威尔来说将会是很大的打击,公司也将面临巨大的经济压力。
在确定了使用3D图形技术之后史克威尔开始考虑 游戏 要登陆的平台,既然决定了使用3D引擎那么任天堂的SFC显然无法胜任,而任天堂接下来的次世代主机N64性能是绝对足够的,但是遗憾的是任天堂拒绝使用CD-ROM作为新的存储媒介,而是继续使用卡带。经过FF7开发团队的测试,仅仅是一段录制好的过场CG就需要使用整整30张N64卡带才能装得下,而卡带高昂的价格和有限的存储空间显然无法满足《最终幻想7》的野心。
于是刚刚踏入 游戏 领域的索尼Playstation自然走进了史克威尔的视野,虽然PS1的性能不如N46但也足够使用,而大容量的CD-ROM正是《最终幻想7》大展拳脚的最佳平台。当史克威尔宣布《最终幻想7》登陆Playstation而不是SFC时让不少玩家感到诧异,毕竟FF系列前几作都是在任系平台,而Playstation在当时不过是装机量刚过几百万的主机界新军而已。
1997年1月31日《最终幻想7》日版终于发售,当时的玩家们惊讶于 游戏 精美的3D画面和CG动画, 游戏 最终也大获成功,不仅获得了无数荣誉也成为了《最终幻想》系列最畅销的作品。
同时《最终幻想7》也得到了欧美 游戏 市场的认可,坂口博信、野村哲也成为欧美玩家家喻户晓的制作人。仅用了3个月《最终幻想7》在北美的销量就达到了100万份,FF系列也真正的走进了欧美市场。在同年年底凭借着《最终幻想7》,索尼Playstation的装机量也成功突破1000万台,可以说《最终幻想7》的出现,让索尼真正在主机行业站稳了脚跟。
事实上《最终幻想7》并不是第一款3D 游戏 ,也不是第一款将 游戏 **化的作品,它不是3D 游戏 的开创者而是3D 游戏 的先驱,《最终幻想7》开创了一种使用CG过场动画来讲故事的一种模式,通过原画与技术的巧妙配合,实现了即时演算与CG动画实时结合的表现形式,这是以往 游戏 中从未有过的。
在 游戏 从2D转向3D的重要 历史 时刻,《最终幻想7》无疑成为了时代的弄潮儿,它的出现造就了玩家对 游戏 市场的一种倾向,**化 游戏 搭配精美的过场CG成为了一种潮流并一直影响至今,《最终幻想7》成为了这个年代最重要的 历史 符号和里程碑。
从 游戏 风格上来说《最终幻想7》打破了日式RPG传统的剑与魔法中世纪风,证明了JRPG也能走向更偏现实的科幻未来风格,为JRPG 开创了更多的可能性,并且也帮助JRPG走向欧美市场,开启了长达10年的日式RPG 游戏 黄金年代。
从 游戏 界局势上来讲,《最终幻想7》的出现打破了任天堂一家独大的局面,让索尼正式在主机领域站稳脚跟,推动了索尼Playstation的时代的来临。
时过境迁,如今史克威尔和艾尼克斯已经合并,成为了大家口中的“手游大厂”。承载着无数人回忆的《最终幻想7:重制版》也已经在PS4平台上发售,虽然时代会变,但玩家们对 游戏 的热情却丝毫不减,打开 游戏 进入主菜单,伴随着萦绕在耳旁的“水晶序曲”,仿佛又回到那个令人怀念的年代。
《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐
一拳超人无双索尼克阵容怎么选?很多小伙伴对于这位角色的阵容搭配不了解,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐
阵容方案一
前排:觉醒龙卷(2速),音速索尼克(1速),水龙(3速)
后排:驱动骑士(6速),崩普(5速),警犬侠(4速)
该套阵容使用崩普核心技能,二级不灭纹章技能。音速索尼克为觉醒龙卷与水龙提供速度增幅,水龙在战队纹章、崩普核心技能和音速索尼克加成下,首回合就可达到4层蓄力效果,觉醒龙卷释放绝技对敌方全体施加力场状态,警犬侠在保证后排坦度的同时为队伍提供充足的能量,驱动骑士尾速出手,在水龙被动技能带来的蓄力攻击加成下,收割残局。该阵容也可将警犬侠与龙卷位置对换,龙卷堆血量施加力场,同时扣除能量占据优势。
优点:能量充足,爆发能力强,队伍生存能力出色。
缺点:阵容造价不菲,需将音速索尼克解锁至五星才可适配该阵容。
阵容方案二
前排:水龙(3速),音速索尼克(2速),极限甜心假面(1速)
后排:觉醒蚊女(4速),崩普(5速),驱动骑士(6速)
该套阵容使用崩普核心技能,极限甜心假面为音速索尼克与水龙提供速度增幅,水龙在极限甜心假面、崩普核心技能和音速索尼克加成下,首回合就可达到4层蓄力效果。音速索尼克可搭配主属性攻击,副属性攻击百分比的扩展卡,对敌方后排角色造成可观的伤害,觉醒蚊女则配合水龙与音速索尼克收割敌方残血角色,驱动骑士为全队提供绝技免伤。崩普五星后可调整站位,将蚊女与音速索尼克置于同列,提升整体单点击杀能力。
优点:阵容坦度充足,输出能力出色。
缺点:能量不充裕,对极限甜心假面速度要求较高。
一拳超人最强之男性感囚犯钻石晋级赛攻略(附阵容搭配)
一拳超人IOS版
V1.1.7
类型:动作冒险
大小:145.6MB
评分:9
平台:
标签:男生精选战斗动漫改编即时战斗
一拳超人最强之男性感囚犯作为ssr卡里面最弱的人物,很多人都非常嫌弃他。其实我们只要搭配好阵容,是没有弱卡的。接下来就和小编一起来看看一拳超人最强之男性感囚犯钻石晋级赛攻略吧。
灵灵(IOS2 音速索尼克):
首先需要明确的是该关卡的性感囚犯,血量之厚(约35万)、速度之快(225)、伤害之高乃小编游戏以来仅见。开局后便可对后排造成成吨伤害,且人物自带反击,普通攻击伤害在7.5万以上(暴击超11万),在没有[坚韧]的或不触发[格挡]的情况下非肉坦职业几乎瞬秒。
针对该人物特性,可以采取如下阵容克制:
不屈正义流:
以杰诺斯为核心。利用无证骑士被动优势,将其放置后排中间,保证高血量。起手音速索尼克(1速)普攻挂[崩坏]、无证骑士(2速)拉甜心假面[暴走],背心尊者(3速)开[坚韧],甜心假面(4速)开绝技。在保证甜心不被反击致死的情况下,重复操作2回合实现斩杀。
注意:
① 性感囚犯伤害溅射后,需保证音速索尼克和疫苗人不死
② 甜心假面需要较高练度,基础攻击值最好在1.8万以上
③ 甜心假面绝技攻击保证在3连以上。
复活流:
以蚊女为核心,将其放置后排中间,1级练度即可。起手音速索尼克(1速)普攻挂[崩坏]、无证骑士(2速)拉甜心假面[暴走],背心尊者(3速)开[坚韧],甜心假面(4速)开绝技。在保证甜心不被反击致死的情况下往复至第三回合,蚊女以60%血量复活甜心实现斩杀。
注意点同上,另两个阵容的肉坦均可换为阿修罗独角仙,但需保证甜心假面在第一回合不被反击致死。
反伤流:
能被深海王眷顾的小伙伴,就无需再多说什么了,全员30%反伤,打着打着BOSS就躺了。
综上所述,考虑到囚犯的暴击,甜心的连击次数以及格挡触发等因素,阵容容错率较低,但多试几次总会过的(我试了20几次才过,泪流满面)。
晚风(安卓官网3 金属球棒):
给大家推荐一个相对平民的阵容(尤其非酋),我是23W战斗力时打过的。
阵容搭配:独角仙7.8W血以上,甜心7.8W血以上,杰诺斯,索尼克,无证骑士,吹雪或其他超能任选其一(只为激活高级核心效果)。核心用杰诺斯高级效果。
站位:
第一回合囚犯攻击模式起手切后排+溅射。按照这个站位敌方囚犯切后排是打的无证 无证不屈启动!不会死~~ 无证附近三个角色半残,满血的只有甜心、独角仙。
下面轮到我方回合 索尼克平砍上崩坏(被反击.卒),无证技能给甜心,甜心技能博五下及暴击,囚犯反击7.7W(甜心存活)。注:如果敌方囚犯触发暴击被打死了就重来。
吹雪普通攻击(吹雪·卒),独角仙放技能打出受伤效果最好打不出也不影响(独角仙存活)。注:如果敌方囚犯触发暴击被打死了就重来。
杰诺斯普通攻击(杰诺斯·卒)。我方存活角色:无证、独角仙、甜心。
第二回合,敌方囚犯普通攻击我方前排最上方人物,独角仙(卒)。无证技能给甜心,甜心放技能博五下和暴击,只要两回合甜心打出9下10下或者暴击就能通关啦。没有打过的多多尝试。PS:我的甜心49级血量8W攻击1.5W !假面甜心平民战神!
几次没出4下5下的非洲甜心不要慌张,多多尝试,进入钻石组一大波钻石就来啦
一拳超人最强之男试玩视频:
云顶之弈s8源计划决斗大师阵容怎么玩s8源计划决斗大师阵容推荐
云顶之弈s8源计划决斗大师阵容应该有很多玩家都很感兴趣吧,这里就为玩家们详细介绍一个这个阵容的玩法,让更多的玩家都可以用这个阵容去进行上分,这里会为你带来最详细的阵容推荐,学会之后,保证让你在游戏中嘎嘎上分。
s8源计划决斗大师阵容搭配推荐
源计划决斗大师
运营:④:2-1
gt;⑤:2-5
gt;⑥:3-2
gt;⑦:4-1
gt;⑧:5-
过渡:普朗克凯尔亚索尼_薇恩
成型:普朗克菲奥娜亚索乐芙兰尼_薇恩瑟庄妮劫
优先级:
1.夜之锋刃2.卢安娜的飓风(劫>薇恩)3.鬼索的狂暴之刃4.巨人杀手(劫>薇恩)5.日炎斗篷(尼_>瑟庄妮)6.狂徒铠甲(尼_>瑟庄妮)7.石像鬼石板甲(尼_>瑟庄妮)
海克斯:
1.决斗大师之冕2.福牛之生机3.进入夜晚4.决斗大师之徽5.决斗大师之心6.虹吸之风7.星界赐福Ⅱ8.便携锻炉9.窃贼帮派Ⅰ10.短兵之利Ⅱ
替换:
(乐芙兰瑟庄妮)——(凯尔佐伊决斗大师纹章)
乐芙兰——佐伊
上人口——(凯尔决斗大师纹章)佐伊
(上人口乐芙兰)——(凯尔佐伊决斗大师纹章)
关于云顶之弈s8源计划决斗大师阵容的攻略介绍全部都在这里了,这个阵容的优势非常明显,所以非常推荐玩家尝试一下,一定会打开你新世界的大门。
主机游戏选switch还是PS好?
PS跟switch都可以,两款都有它们各自的特点。我个人推荐PS,游戏种类比较多。
价格及性能:
switch要比ps4便宜不少,不过相应的,switch的性能要劣于ps4,画质帧数等都有差距。
游戏阵容:
switch以任天堂旗下游戏为主,如超级马里奥奥德赛、塞尔达传说荒野之息、喷射战士2、马里奥赛车等,第三方大作比较少。
而ps4上存在着大量的独占以及第三方游戏,知名的独占游戏有战神系列、神秘海域系列、漫威蜘蛛侠等,还能玩到不少第三方大作,如使命召唤系列。
便携性:
ps4是传统的家用主机,较为笨重,需要有显示器这个硬需求,根本无法外带。
而switch是创新式的家用掌机合体类型,既可以连接显示器,也可以当做掌机外出携带,非常方便。
简介:
PlayStation 5(官方缩写:PS5)是索尼互动娱乐(SIE)于2020年11月12日上市的家用电子游戏机。本机为PlayStation 4(PS4)的后续机型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器。
PS5是第九世代游戏机之一。搭配名为DualSense的手柄控制器,使用自适应扳机,支持阻力感应。光盘驱动器版本支持4K蓝光播放功能。新的安装方式允许用户仅安装游戏部分内容,如仅安装多人模式;不启动游戏也可以查看可加入的多人游戏服务器和可参与的活动。
PS5采用定制的AMD图形处理器,具有光线追踪、4K分辨率、每秒显示帧数达120、3D音效,且可向下兼容PS4和PlayStation VR的游戏。
2021年5月15日,PS5在中国大陆正式发售,数字版3099元,光驱版3899元。
好了,今天关于“索尼新会员游戏阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“索尼新会员游戏阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。