破败王阵型五排组合 破败王阵型五排攻略
接下来,我将会为大家提供一些有关破败王阵容五排搭配的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下破败王阵容五排搭配的话题。
杀人剑呗 一看这名字就是为杀人而出的居家旅行杀人必备之良药,如果你不嫌非主流的话,可以试试杀人书。说真的话饮血无尽随便出? 红叉必须要一个? 轻语后面补一个其他的随便啦
网上找的图 注意观察局势 看对面和自己家的阵容出装备 千万别顺风逆风一套装备。
有问题继续问
《英雄联盟》暗夜杀戮完美躲技能薇恩1v5满血五杀?
视频核心讲解:
在视频中,我们不难发现,薇恩在团战中或者个人对线上都会与对方英雄保持一定的距离,保证自己拥有绝对安全的输出空间,才能让自己伤害输出最大化。
QE的使用能让对手很难的接触到自己,不断的通过走A打出三环伤害,大招的开启,更是可以完美秀死对手,对于薇恩来说大招的存在往往就是最能秀的时候。
为何能成为杀手?
6.15新版薇恩的加强
改动:Q技能闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
在最新更新的6.15版本中,对薇恩的Q技能进行了一次加强,Q技能可以对建筑物造成额外伤害,简单而言,加强了Q技能的爆发能力和薇恩的拆塔能力。这次改动让薇恩坐实了杀手的头把交椅
技能的特殊性:英雄的能力和他的定位、技能息息相关,这点是不可剥离的。薇恩的技能可以简述为四点:一是Q技能可以进行位移与增伤;二是W技能是撕裂敌人的杀手锏;三是E技能可击退可眩晕,保证了薇恩的输出空间;四是R技能与Q技能的搭配可以做走位调整。
圣银弩箭快捷键 W
技能描述:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真实伤害。对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:40/60/80/100/120。技能简单记:对同一个目标第三次攻击、施法将会造成大量真实伤害。让敌人致命的因素:配合高攻速能无限触发,伤害爆表的唯一杀手锏。
6.15新版薇恩技能总结
小结:上述的技能每一个技能都恰到好处的为薇恩提供着成为坦克英雄杀手必备的素质。
首先是Q技能的位移。Q技能无论是单独使用还是搭配R技能都可以让薇恩在小范围内的机动性达到极致,并且在满级后的Q技能冷却时间只有2秒,而R技能最长12秒的效果可以让薇恩从团战开始持续到一场团战即将结束。这些只是作为一个输出型英雄应该具有的特性,机动性可以规避敌人致命性技能伤害或控制,调整自己的走位来寻找更强的输出位。
其次是W技能的真实伤害。W技能是薇恩的灵魂技能,它是承担着对敌造成最大伤害的根本所在,第三次的攻击或施法就可以对敌造成额外真实伤害,哪怕有再多的护甲也无法防御真实伤害的造成。
最后是E技能的击退。E技能是与Q技能的机动性搭配使用,可以理解为是最后的保险,防备那些可以突脸的英雄近身格斗,作为一个远程英雄,优势便是攻击距离,用E技能抵消敌人的突进,利用距离优势配合高攻速不停地触发真实伤害,英雄杀手就是这么来的。
如何加点?
Q14579
W28101213
E31415
R611
装备的提升
破败王者之刃
解析:薇恩是极其吃攻速的英雄,更快的攻速能协助薇恩更快地触发W技能的第三下,而薇恩又是以W技能作为吃饭的饭碗,前期对攻速的需求更多于攻击力。
都知道薇恩的核心装备是破败王者之刃,为什么第一件必须是它?为什么一些其他套路的装备并不能成为主流?
薇恩的W技能在上述已经提到,第三次对敌造成伤害会造成基于目标最大生命值百分比的真实伤害,也就是说目标敌人的生命值越多,对他造成的伤害也就越多,哪怕敌人只剩下100血,依旧是按照这名敌人此时最高血量3000点血量的百分比来造成伤害,配合高攻速可以快速触发,哪个英雄也无法屹立于薇恩面前而不倒。
解析:破败王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速装中是处于中等,更重要的是它的被动效果——普攻可以造成目标当前生命值百分比的物理伤害。自身技能可以造成最大生命值百分比,破败王者之刃可以造成当前生命值百分比,这二者伤害是随着第三次的普攻根据自身不同的触发效果同时触发。而在前两次的攻击中只会触发破败王者之刃的被动效果,在目标满状态下几乎是最大生命值百分比的伤害。只不过一个是物理伤害能被护甲防御,一个是真实伤害直接减少生命。
幻影之舞与斯塔缇克电刃的选择
解析:狂战士胫甲与破败王者之刃搭配可以很明显地提升薇恩的攻速,但还需要其他攻速装来获取更大值,同时也有暴击与移速的加成。
解析:幻影之舞的关键在于能为薇恩提供更加方便的走位,这一点在小兵群中很有必要,如果敌人是多名有突进能力的英雄,幻影之舞在薇恩战斗中能提供额外的移速与减伤。额外的移速说明了什么?那就是更强的机动能力,有更多可能性与敌人进行周转。
斯塔缇克电刃的关键是清线能力。薇恩是点对点进行伤害造成的英雄,虽然有着高攻速装备的支撑,但想要迅速清兵还是需要花费一些时间,斯塔缇克电刃帮助薇恩解决了这项难题,被动的连锁闪电可以被暴击几率所影响,清兵更有效率。在团战中,如果敌人没有能直接威胁到你的英雄可以通过斯塔缇克电刃来增加AOE伤害。
反制控制与刺客的装备
解析:能存活下去才有输出的机会,斯特拉克的挑战护手(简称“血手”)给英雄提供的血量与护盾是最能反应活下去就有希望的装备。“血手”与另一件装备玛莫提乌斯之噬(简称“大饮魔刀”)有异曲同工的地方,就是唯一被动救主灵刃,两件装备的被动是同名的,冷却时间共享,但“血手”可以为英雄提供更广泛的适应范围,它能提供吸收物理与魔法伤害的护盾,而“大饮魔刀”只能提供魔法护盾,但“大饮魔刀”的魔抗以及穿透在应对多AP阵容的时候极为有效。
两者都能提供护盾,也都提供了在危机状况下反击的能力,但二者该如何取舍?“血手”的适用范围更广,能直接为薇恩提供血量等基础的防御能力;“大饮魔刀”在面对爆发型法师的时候却更为有效。
此为ADC还有一件解控制的装备——水银饰带。在本篇中薇恩使用水银饰带的时机是在范围内就无法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。这种解除硬性控制技能的装备对薇恩走位及连续输出发挥着不可替代的作用,也是以防万一的保险。
装备提升小结
解析:小结:薇恩想要在自身没有过大损失的情况下接连击杀敌人,所需的属性包含攻速、吸血、反控制。
攻速是能更快速地触发W技能的真实伤害,吸血是在高攻速的基础上有更强的回复能力,反控制是避免走位失误一旦被控制就是被秒的能力。一些不用担心属性上的单一,一些装备会衍生出其他属性,例如攻速装,攻速装普遍与暴击几率和移动速度相挂钩,这就提供了单词攻击更强的伤害和更灵活的走位前置条件,吸血属性是同攻击力相挂钩的装备上体现出现,也保证了吸血的效率。
反控制能力与有着魔抗属性的装备上衍生,而一些控制效果也多与魔法伤害相关。一环扣一环,理解最基础、最需要的,剩下的方面会自然而然地跟进。
薇恩天赋推荐
解析:该天赋主打线上回复能力,搭配多兰剑的恢复效果,避免被压制后无法快速回复生命。在游戏前期薇恩并不是一名强势的ADC,核心装备没有购买,攻速偏低,身板脆弱,没有强力的技能伤害与控制。选择战争领主的嗜血可以避免自己被敌人大幅度针对。能在线上保持好较为稳定的发育是战争领主的嗜血对薇恩的核心意义。
解析:战争热诚能发挥作用的前提是能把层数叠加起来,对于前期弱势的薇恩来说,这点很困难,但是在有了破败王者之刃的情况下则是战争热诚发挥作用的时刻,有了基本的攻速加成,通过普攻和Q技能可以在高攻速的基础上快速叠加起来,增伤作用明显。
对于这二者的选取,假如在前期或者对面是一名手短的英雄,不会给自己造成太大的对线压力,可以选取战争热诚,如果想要求稳,战争领主的嗜血最为稳妥。
薇恩符文推荐
解析:符文在这里很简单:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹9个魔抗;精华3个攻速。选用这种最通用的ADC符文即可。
解析:还有一种符文是配合战争领主的嗜血,可以让天赋发挥更大的作用:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹3个魔抗,6个攻速;精华2个攻速,1个生命偷取。
天赋在这里有两种,一种是战争领主的嗜血,一种是战争热诚。
你所期待的干货来了!
基础中的基础
小标题是“可五杀的身法教学”这个还是根据不同的情况而言,但最起码能让你规避各种不必要的伤害,可让你以单对多。所谓的“身法”便是走砍,所有英雄的普通攻击分为三个阶段:攻击发起前的动作(攻击前摇)、攻击打出去(攻击打出去)、攻击打出去后的动作(攻击后摇)。要强调的也需要理解的是攻击发起前的动作是不可以取消的,如果你取消就不会有攻击打出去这一环节,在赛事上或者视频中经常能见到英雄普通攻击要打出去但通过S键(S键是停止当前所动的按键)来取消,形成了“抽搐”式的动作。如果不经过攻击发起前的动作,你的攻击永远也不会打出去。
我们能取消的就是攻击后的动作,也就是攻击后摇,攻击后摇没有任何意义,通过移动的方式来取消攻击后的收手动作以达到走位的需求。
到这里是个分界线。
我们所要注意的是薇恩那支箭刚射出去就要通过移动来取消后摇,这是一个习惯的过程,需要多玩多练多看才可以形成习惯,熟能生巧。这里的窍门就是看薇恩的那支箭已经出现就证明了已经走到了第二部,攻击已经发出去,就可以移动走位了。其实所有的英雄都适用这种理论,以远程英雄最容易观察。例如索拉卡普攻的“香蕉”形状攻击,每个英雄的攻击都不一样,薇恩是银箭、卢锡安是光弹、索拉卡是“香蕉”等等,只要见到“银箭”“香蕉”“光弹”的时候就可以移动走位,因为这是第二阶段的肉眼可见最为明显的分界线。
近战英雄的观察则困难一些,尤其是攻速提升之后更为困难。较为明显的便是剑圣,只要剑圣的剑砍了下去,就可以移动走位,因为当砍下去的剑收手抬起的时候已经处于攻击后摇了。
身法教学
这里要细分为不同的情况,也就是说根据不同的战场环境,双方的英雄数量和控制技能的多少而决定。不像其他攻略中泛泛而谈的要意识,到底什么是意识,该怎样操作?却丝毫没说。
身法包含走位的要点及当前需要攻击的对向,下面大致根据不同的战场环境来详解。
空旷的线上打法
该地方是具有广阔的空间,上中下路兵线交汇处和双方的基地是该地形的代表。击杀原则是先行击杀敌人伤害大的输出位英雄,随后是控制型坦克英雄。躲避技能的方式可根据空旷的地形做选择,这里以以一打四的现状分析。
优先击惨最近英雄原则:首先你一个人势单力薄,敌人人数众多,大家都是满状态的情况下,风筝敌人依旧是第一要务,先行把敌人的前排英雄的血量降低。
无规律走位躲闪原则:技能躲避以左右S型走位为主,但这种走位有规律性可言,我们的目的就是让自己无规律,可采用小步伐两步向右通过Q技能大步伐位移向左来打破规律,这期间的规律可以自己临时组合,但不要形成思维定式,你的目的是躲掉技能,而不是让自己看得更风骚。
强制性躲避技能原则:强制性躲技能的依赖就是闪现,闪现不是让你为了耍酷而使用,薇恩可以通过高移速和Q技能来不停地更换位置,但有一种情况,就是多名敌人的技能伤害呈现面状对你施加(两条线性的技能,例如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是线性的,利用走位和Q技能可以躲避其中一个,但物理躲避第二个,又因为已经用过了Q,但走位所需要的路程无法在技能命中你之前躲避,只能利用闪现来强行位移。
尽量打三环原则:第三环是最具威胁力的输出,前面两次攻击只是做铺垫,对同一名英雄,最低的要求应该是第一波次的三环打出,最好能循环3次。如果很勉强,第一波次的三环尽量打出,随后在更换目标,而这里更换目标也是被迫而为,不过不要着急。
视野保证与视野丢失原则:视野保证是自己不要丢失敌人的视野,尤其是在追杀过程中,而敌人同时有反击能力最为致命,典型的例子就是敌人进草丛,而草丛无己方视野,自己身上也没有视野,这就尴尬了。而视野丢失是让敌人对自己的视野丢失,同理,薇恩进草丛而敌人没有视野,你可以转被动为主动,所以说,草丛是个神奇的地方。
野区狭长位置遭遇战
野区的特点是障碍物众多,地形狭长而弯曲,同时草丛较多,可能的埋伏也较多,总结一下是地形最复杂不确定因素最多的战场环境。该位置交战的原则是放风筝,通过地形限制敌人多名英雄的包抄,优先攻击距离自己最近的敌人。
如果敌人的数量为三人以上:以风筝的方式往己方队友赶来的路径上行动,如果队友在敌后方则采取与之相反的路径上风筝,草丛处需要提前放眼做视野。感受到敌人众多而距离自己很近,自己状态不佳,可以利用野区的草丛处配合大招的隐身往队友方向靠拢进行迂回,这里可以通过E技能来击退处于队尾敌人的控制。
如果双方五人在野区开团:优先击杀突进自己面前的敌人,可以后撤风筝的方式击杀,随后再赶回战场。这里的击杀原则是以自己能打到谁就先打谁,对同一目标多波次的三环命中最为重要,薇恩为英雄杀手,中后期没人能在薇恩面前站稳脚跟,你所保证的是自己的存活与无限制的满三环攻击。
小兵堆迂回战
处于小兵堆中间最顾忌的是单位碰撞,而幻影之舞的必要性也体现了出来,如果有该件装备,在小兵中利用己方小兵当天然屏障,迂回其中进行输出,混乱的小兵堆则是胜利的筹码。
如果身上没有幻影之舞:在小兵中的移动需要更为细微的操作,找准小兵间的缝隙行动,鼠标点击地面的幅度一定要小而勤,点击地面的幅度小,频率勤快,这种细微的操作比满屏幕大范围点击的可控性要强太多了。
如果身处敌人小兵堆:应找准出口的方向,大幅度的点击地面,尽快脱离敌方小兵,而大幅度的点击移动也是为了避免攻击敌人小兵而耽误自己的走位
被包饺子的策略
包饺子最怕的是什么?馅儿给漏了,处理这种问题最简单同样也是最容易慌,一看对面派出了一个集团军的力量来干自己,不过还真是看得起,那就不要辜负敌人的重视。
“让饺子露馅”以无控制、无突进、低爆发的一方为突破口,哪怕他的血条密密麻麻的厚实也不用怕,这是最容易突围,也最容易放风筝的缺口,看似强悍的一面对薇恩来说并非如此。
结束语
6.15版本的薇恩还是十分强势的,只要基础打牢了,就没有不可操作的。你在惧怕敌人的同时,敌人也在惧怕你。
英雄联盟的剑魔怎么玩?
我是剑魔一出我就立刻买了,真的是非常bug,打上单最好,主w线上无可匹敌,主e是对线消耗,我推荐主w副e。主要装备:破败王者之刃还有九头蛇或饮血剑,出两件攻击装足矣。肉装么兰顿、振奋、守护天使。再出一个水银鞋或攻速鞋。推荐神装:破败、饮血、兰顿、振奋、守护天使、水银鞋。纯手打,望采纳。
LOL改版过后的破败王者之刃适合出吗?对于哪些ADC来说作为第一大件出?
这两件装备似乎都是拥有巨大伤害和生命偷取的装备。确实如此,但它们的用途不尽相同。
最明显的差别就是饮血剑用起来简单,而破败王者之刃有主动效果和依赖属性,也就是根据目标当前的生命值的4%额外伤害。这就意味着破败王者之刃造成的伤害总是会不断变化(超过3000血的男爵,大龙和石头人除外,因为伤害上限是120,120 / 0.04 = 3000),导致与饮血剑相比破败王者之刃的伤害让人苦恼。这个属性也会使生命偷取发生变化,除了常规伤害的10%生命偷取以外,你还会获得这个加成伤害一半的生命偷取。除此以外,尽管饮血剑的属性是固定的,但它的叠加效果不固定。
饮血剑:3000(650)
+70攻击力
+12%生命偷取
被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的30点攻击力和6%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。 破败王者之刃:2900(975)
+40攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150(+0.5 * 攻击力)物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。(500射程
王者破败是什么
问题一:王者荣耀破败是什么装备 是破灭吧,破灭君主;这一件装备是强力的输出装备,五十点的物理攻击力可以让英雄的输出能力变得更强,这对于刺客和射手英雄而言非常重要。其次这一件装备可以提升英雄的攻击速度,在战斗中可以让英雄的输出达到最大化,最后这一件装备的物理吸血能力能够让英雄的续航能力提升,这对于英雄对线期间和团战期间都是非常有用的。
问题二:英雄联盟为什么有人会出破败?它最大的好处是什么? 破败王者之刃
25攻击力,这点攻击力在LOL并不高,只能说是小小的彩头
增加百分40的攻速,要知道红叉只加百分50的攻速,所以百分40提升对于普攻的提升非常明显
百分十的吸血,效果只能说一般,也只是个彩头而已
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)物理伤害,获得等值的治疗效果,此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒。
主动施放,吸取对方最大生命值的部分生命,实际伤害非常低,不知道如何计算。但是偷取移动速度的效果非常明显,追杀逃跑时非常实用,对于依赖普攻的英雄偷取移动会让他们更容易击杀敌人
唯一被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害
这是破败最重要的被动,也是为什么人们会出他的原因。皇子不出输出伤害爆炸的原因就在于他的被动,会造成目标当前生命值百分比的伤害。而破败是每次攻击都触发,在面对前排坦克时破败的效果非常明显,因为上单多出半肉甚至全肉,这个时候你就需要一个破败来帮助你输出。
尤其是面对蒙多和狗熊这类高血量英雄,破败的效果非常明显
问题三:lol 破败王者之刃到底哪里好? 两种都各有优劣,破败适合一些需要攻速的英雄,比如蛮信易,同时主动可以留人,饮血则适合高伤害的物理英雄,看你的玩法
问题四:英雄联盟破败王者之刃的由来是什么 原来这个武器叫王者之剑 以为武器大师杀人太多了有一次一个士兵下跪求他不要杀他,武器意识的了自己的错误,就把王者之剑折断了 就变成了破败王者之刃,后来就拿个路灯 以示警戒
问题五:王者荣耀的破败王者之刃是什么装备 输出装备:破灭君主
问题六:英雄联盟破败王者之刃的额外既然是物理伤害,那怎么打肉 首先破败的伤害是百分比的,打肉这种有百分比掉血是很快的,而且物理输出位一般都是需要出破甲弓的,当然能点动了,而肉盾的话一般限制后排,不需要破甲。
问题七:破败王者之刃的主动是什么意思?怎么用呢? 扣别人的血来补自己血,加上减别人移速并且增加自己等量移速
问题八:lol中的破败王者之刃的主动效果详细解释一下(最后一句最重要) 唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)物理伤害,获得等值的治疗效果,此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)
就是用了这道具后,对面减少最大生命值10%,你增加这减少了的血量(没计算护甲),并使对面减少他的25%速度,你增加对方减少的速度
请问有什么不懂的,可以提一下,我逐一解答。
希望题主采纳,谢谢
问题九:LOL中ADC什么情况下第一大件出破败王者之刃 两个情况
1:脑残了或者你打的娱乐打法。
论性价比,饮血剑都是完爆破败王者,为什么不出饮血剑 非出破败王者?破败王者2925,饮血剑3000。
但是饮血剑初始就有70攻击力12%吸血,叠满更是100攻击力18%吸血,而破败王者,40攻击力10%吸血,被动是4%,也就是说对手要有1500血,才能和饮血剑一样(但你要知道,别人的血不可能永远1500,他的血如果不足1500,饮血剑就比破败王者伤害更高!)
同时,饮血剑的攻击力是可以暴击的。 而破败王者的主动效果,对大多数adc简直就是摆设
2:特殊的打法。
破败王者的优点,是打野怪很快,所以,如果是速小龙的打法,adc是可以出破败王者的。
另外,个人玩ez是出过破败王者的,而且是唯一一个能使用破败王者的adc,用法就是对手如果有一个强力的突进,用破败王者放风筝,他一突过来,ez就可以使用破败王者的主动+e,让自己处于安全的位置和血量。
最重要的是,ez的q是可以触发破败王者的被动的,ez出了也不会亏,在下路对拼时,也可以打出决定性伤害,qe+破败王者+点燃,别小看破败王者这几点主动的伤害。
说到底,破败王者是一个上单 或者打野出比较合适的道具。adc并不是不能出,只是这纯属是乱玩而已。
上面有人说男枪可以出,我表示完全不认同,男枪的q加成这么高,为什么要放弃攻击力去出个减速?试想,如果你出的饮血剑,你就已经一个qr崩死对面了,还有何来的追不上人?
问题十:大神解释下,破败王者之刃。 不是,是你用了破败之后吸的那一口有8%。然后这个8%还要算上护甲魔抗的算下来的8%。
lol蛮族之王极品出装,顺便说下出装的顺序
lol蛮族之王极品出装,顺便说下出装的顺序
出门:多兰/长剑
第一次回家:鞋子,攻速剑
第二件:优先攻速鞋,电刀。然后做吸血。
第三件:攻速鞋电刀后出破败。
第四件:对面控多出水银,肉多出轻语,脆皮多直接无尽。
第五件:补第四件没出的装备
第六件:打团做复活甲,不团做灵风
LOL蛮族之王出装顺序。说出装备的完整名字。
蛮王可以上单也可以打野,出装分别如下:
(1)蛮王上单出装顺序为:斯塔缇克电刃——狂战士胫甲——无尽之刃——破败王者之刃——最后的轻语——饮血剑或者守护天使。
(2)蛮王打野出装顺序:追猎者的刀锋附魔吞噬者——攻速鞋——斯塔堤克电刃——无尽之刃——最后的轻语——饮血剑或者守护天使。
LOL蛮族之王出装顺序+天赋符文分配
1.攻速鞋 2.吸血剑 3.破甲斧 4.红叉(加移动速度和攻击速度 暴击那个) 5.大剑(加暴击和攻击那个3850的) 6.红叉(或女妖 根据自己情况 如果优势局就买红叉 ) 这一套不错 如果对方没有坦克 你就出 1个攻速鞋 2个吸血剑 3个红叉 这样 基本 后期杀法师和dps 几秒钟 秒杀 攻击速度 吸血 攻击 暴击 移动速度 拆塔 杀人 绝对很爽 天赋 攻击21点 通用9点 移动 经验 金钱 红色 物理穿甲 蓝色 暴击伤害 紫色和蓝色 都是减少cd
求dota小狗出装,顺便说下出装顺序
出门 补刀斧3树枝大药两个 只接区打野吧 接着在野区打出鬼手 偶尔线上帮忙 继续打野 出相位 小团 打出 碎骨锤 接着是双刀 强袭 然后龙芯
LOL蛮族之王前期出不出贪婪 后期出不出幽梦 再说下出装顺序
打野或出门都是饮血杖比较好,加上天赋的3点吸血,前期续航很好,之后就出攻速鞋,灯笼,红叉,无尽,现在你就一般3.4刀砍死一个脆了,再出个最后的轻语,最后可以考虑冰锤,或者再来个红叉、无尽
英雄联盟蛮族之王出装,技能加点顺序
蛮子你要确定一点 这是一个后期 因为有W所以他也算是个gank 看你怎么选择 如果你选择憋后期 那你就按后期dps出装 无尽了 饮血刀了 黑切了 红叉了
最近我玩蛮子突然发现gank的蛮子太犀利 我出装是 攻速鞋 路灯 贪婪 有这三件基本可以单刷红蓝buff和小龙 Q加到3级 然后升W 配合gank 很是犀利
然后贪婪转幽梦 然后你收人头的时候来了 20%移动速度和50%攻速 在你抓人的时候粘人粘到死 (我第三大件出的幽梦 追着开大招的剑圣 然后剑圣很无奈的死在刀下)召唤技能配虚弱和点燃 基本无压力 然后回去出个小黄叉 看场上情况 如果对方控制多 出水银 不多 转红叉 最后一件装备也看情况 脆皮多 无尽 肉多 黑切
这样的蛮子全场压人压到死 有水银 有幽梦 不管收人头还是逃跑 都让你很是自在
幽梦 红叉 没无尽 18级满怒78%暴击 有无尽100%暴击 符文有钱就用爆伤符文
高爆发 高机动 高生存能力
英雄联盟里 蛮族之王出装顺序 懂的来!
出门爆击手套。然后出吸血杖,暴风剑,然后出黄叉,接着饮血,然后再出暴风剑,和红叉,然后无尽,然后出冰锤或黑切,对了,还得出鞋啊,攻速鞋。
LOL木木和蛮王哪个厉害?顺便说下出装
看技术...
一般来讲木木玩好了比较犀利..点控和团控.打野蓝BUFF的无消耗..对TANK的百分比的伤血技能..打野神技能E
蛮子几乎属于强ADC对阵容要求很大..惧怕点控和爆发..
蛮子出装的意见不一 嗜血或者最求5S男人的高强度爆发(无尽+爆伤符文)但都是先红叉之后就都差不多了..
木木一般排位必BAN 看你想打什么了!
求蛮族之王超神出装顺序,求详细,一定要强力的,技能出的顺序也说下。
首先,先对于以前的版本蛮族之王削弱了,好像越来越少人玩他了,但是我觉得他依然强力。
出装顺序:
(上单)对突进型英雄:一般 布甲 加 红药5个
(上单)对非突进型英雄:速度之靴 加 红药3个
(中单)鞋子 加 红药3个
6级回城:补一把多兰剑 ,攻速鞋 ,再加一把短剑, 红药和眼 ,钱多可以再出把 长剑。
于是根据情况回城一般补装顺序: 斗篷与短刀(加攻速,暴击,韧性),最后的轻语,红叉,
饮血剑,卖掉斗篷与短刀换 狂徒 和 无尽,先出 狂徒 还是 无尽,于情况决定。最后一个格子,可以是:饮血,守护天使,女妖面纱,水银带,阿塔玛,等。
技能加点:主Q。1级可以升E也可以升Q,特殊情况升W,前3级我一般是E,Q,W,然后,主Q,有大点大,先升它2级E,再升它2级W,最后根据情况副升E还是W,对路是AD,一般副加W比较好,但是我个人更倾向E的伤害和减它的CD,所以我副点E。
(打野)我暂时没试过。。。
还有一个小细节,对线时千万不要频繁用Q回血,因为蛮族之王的制胜关键就是有怒气暴击,
怒气满的时候大胆对砍,即使是少血的情况下。
希望能帮到你,谢谢!
LOL蛮族之王顺风和逆风的出装表
顺风蛮子:攻速鞋,无尽之刃,爽饮血剑,双红叉。对方Tank多,就出轻语或者黑切。
逆风蛮子:攻速鞋,黄叉,灯笼,无尽,黄叉升红叉,卖灯笼,买饮血,最后如上。
其实都要根据你的对方装备和英雄是什么咯,多练习几次就会咯。
提莫出装顺序(打击敌方后排的最佳选择)
提莫作为一个远程输出型英雄,擅长利用他的毒箭和隐身能力对敌方后排造成巨大伤害。在游戏中,选择合适的装备顺序对于提莫的发挥至关重要。本文将介绍提莫出装的最佳顺序,帮助提莫玩家在游戏中取得更好的效果。
第一件装备:破甲鞋
作为一个远程英雄,提莫需要保持自己的生存能力以便更好地输出伤害。破甲鞋能够提供额外的护甲和移动速度,使提莫在战斗中更加灵活,并且减少敌方物理伤害的影响。
第二件装备:无尽战刃
无尽战刃是提莫输出的核心装备之一。它能够提供大量的攻击力,并且有一定几率造成暴击伤害。对于提莫来说,暴击伤害能够让他在短时间内爆发出更高的伤害,迅速击败敌方后排。
第三件装备:魔女斗篷
魔女斗篷是提莫对抗法术伤害的重要装备。它能够提供额外的法术抗性,并且有一定几率反弹敌方的法术伤害。对于提莫来说,这意味着他可以更好地抵抗敌方法师的攻击,并且在反弹伤害的同时给予敌方一个惊喜。
第四件装备:巨人之握
巨人之握是提莫的生存装备之一。它能够提供大量的生命值,并且有一定几率触发生命偷取效果。对于提莫来说,生命值的增加能够让他在战斗中更加持久,而生命偷取效果则能够让他在输出的同时回复生命值。
第五件装备:破败王者
破败王者是提莫的核心装备之一。它能够提供大量的攻击力和生命值,并且有一定几率降低敌方目标的护甲。对于提莫来说,这意味着他可以更好地对敌方后排造成伤害,并且在击败敌方后排之后,继续对敌方前排造成威胁。
第六件装备:幽梦之灵
幽梦之灵是提莫的最后一件装备。它能够提供额外的攻击力和生命偷取效果,并且有一定几率减少敌方目标的移动速度。对于提莫来说,这意味着他可以更好地追击敌方目标,并且在追击的同时继续输出伤害。
综上所述,提莫的最佳出装顺序为:破甲鞋、无尽战刃、魔女斗篷、巨人之握、破败王者、幽梦之灵。这个装备顺序能够提供给提莫足够的攻击力、生存能力和减少敌方目标的护甲和移动速度的效果,使他成为一名真正的后排打击者。
好了,关于“破败王阵容五排搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“破败王阵容五排搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。