超级街头霸王2豪鬼 超级街头霸王2sfc
《街头霸王6》玩家们千呼万唤的豪鬼终于登场了,这次豪鬼又是什么形态呢?
我们先来看看豪鬼经历过的形态:
真豪鬼(Shin Akuma),来自《少年街霸》时期;
天豪鬼(Ten Akuma),来自《超级街头霸王2X》时期;
机械豪鬼(Cyber-Akuma),来自《漫画英雄VS街头霸王》时期;
神人豪鬼,最初来自《CVS2》,和上帝卢卡尔对应,在《街头霸王V》被正名;
狂豪鬼(Oni),最初来自《街头霸王IV》,神人豪鬼的形态之一。
在《街头霸王V》之前,剧情都是围绕着各个角色展开的,因此我们见过豪鬼被元打败,也见过豪鬼被隆打败,甚至豪鬼还被维加和塞斯给吸收过。毕竟角色结局都是以当前人物最好的收场作为结局的,并非是真正的结局。
常态豪鬼输给元,其实也是说得过去的。毕竟元也是宗师级别,徒弟有阴阳,包括春丽。而豪鬼后期的形态,则不是元惹得起的了。
神豪鬼最初来自《CVS2》,吸收了上帝卢卡尔的大蛇之血后的形态,实力远在真豪鬼之上,是游戏中的天花板。没想到这个外传游戏的设定却被玩家们看好,于是后期神人豪鬼出现在授权漫画之中。神人豪鬼,我们一般称之为神豪鬼。
《街头霸王6》时期的豪鬼形象,其实多年前就已经出现在漫画之中了。已经拥有了毁天灭地的能力,杀意的波动最终形态。即使是杀意隆在他面前也未必能撑得过三招。只有隆的“虚无之力”或许能顶得住。
前期能够成为豪鬼的敌手,只有元、维加和隆。维加的优点是打不死,另外真维加状态勉强可以让豪鬼消遣一下。
隆曾经先后多次败给豪鬼。估计大家都比较好奇,为什么豪鬼不痛下杀手呢?
不知道大家是否还记得在《街头霸王4》中杀意隆胸口有一个贯穿身体的洞?
其实这个设定正是来自中平正彦的漫画《街头霸王:最终的决战》,这部漫画分为“天之卷”和“地之卷”。
在这部作品中豪鬼真的痛下杀手了,但隆有主角光环。
主要就讲述了“杀意的波动”的最终归属,而在漫画中隆被豪鬼的一击重拳彻底贯穿。正常人类的话已经宣布死亡,而隆则被激活了杀意波动成为杀意隆,胸口被修复,恢复人类之后也没死。
一直以来,玩家们最关心的则是豪鬼的“瞬狱杀”什么样子,毕竟在每个版本中呈现出来的效果都是不同的。在《街头霸王V》之前,瞬狱杀都看不清楚动作,玩家们都在猜测是不是一瞬间释放了上千个波动。
甚至还有专门调侃瞬狱杀的四格漫画,原来维加命中的瞬狱杀,是四大天王的杰作。
一直到《街头霸王V》时期,我们终于看清楚了豪鬼的出拳方式。瞬狱杀原来仅仅是速度快,在一秒钟打了一千下。到了《街头霸王6》时期,瞬狱杀的呈现方式又不同了,真正制造出了“千击”的效果。
天上飞的全都是豪鬼的残影,一瞬千击名副其实了。
瞬狱杀特效出现了很多字,我都不知道日本人到底看不看得懂。
拔山盖世
鬼哭啾啾
故豪鬼成
然后再将这些字组在一起,看上去相当的霸气。
估计大家比较好奇,这些字是不是有什么来历呢?
没错,正是来自中平正彦的漫画《街头霸王:最终的决战》中豪鬼对隆使用的最终一击。这部漫画的剧情正好又衔接上了《超级街头霸王:新生代》和《街头霸王:战无止境》,而这正好是《街头霸王V》和《街头霸王VI》的故事。
豪鬼使用瞬狱杀到底出现过多少中字呢?
《街头霸王》大部分版本中,豪鬼使用的是“天”
《CVS2》中神人豪鬼首次出场
《街头霸王4》狂豪鬼,背景中是“神人”
《街头霸王V》的神人二字则比较明显
多年来豪鬼作为代表人物参加过不少外传类的游戏,在《SVC》和《CVS》中使用过最霸道的招式就是“碶”。
这一招在《街头霸王X铁拳》中变成了豪鬼的专属技能,从天而降强行将对手按在土里,然后背景给出了一个大大的天字。到了《超级街头霸王IV》时期,这一招成为杀意隆的招式。他的UC在使用真升龙拳之后会接上这一招,看上去霸气十足。
《街头霸王》5和6再次成为豪鬼的专属技能,将对手直接按倒在地上然后补上一拳。
不知道大家有没有察觉《街头霸王》系列的战力崩坏和修复过程呢?
在《街头霸王1》《街头霸王2》时期是真正意义上的“街头打斗”,并加入了各种流行文化和主流音乐。《少年街霸》时期则有点少收不住了,真豪鬼和杀意隆的加入直接让游戏整体战力提升了好几个档次,类似维加这种级别的BOSS都是秒,远远超越了人类范畴。
甚至豪鬼已经可以凭一己之力破坏整个森林、陨石、邮轮和维加基地,隆的波动拳堪比“龟派气功”,可以将山体砸出一个大洞。这还让别人怎么玩啊!
游戏中还有罗丝的精神力、欧罗的鬼神力、达尔西姆的火神之力......等各种元素
从《街头霸王V》之后,所有人物的剧情都没有那么“神奇”了,恢复了最初“街头打斗”的主旋律。即使远古战士内卡利来到这个时代也只能靠拳头,没有其他多余的特殊能力。《街头霸王6》更是让玩家亲自参与了“街头打斗”,并在这期间认识那些熟悉的人物。
《街头霸王6》的豪鬼,目前还没有官方定位,不过已经被玩家们称之为“盖世豪鬼”或者“冥豪鬼”。
当然了,豪鬼的实力在设定中虽然已经超越了人类范畴,但毕竟是可选人物,招式看上去霸道可以但平衡性依然不能打破。也正是如此,即使我们使用超越“神人境界”的豪鬼,估计也感觉不到碾压的优势吧!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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