三国志全部阵型概括策略 三国志阵型介绍
前言
新剧本曹孙刘袁四大阵营有一个独特的游戏体验,即同阵营上阵2个武将即可享受属性加成的科技。从此配将思路再无阵营限制,天马行空。
在这里整理了4个阵营使用2+1科技可以组建的各种强力队伍,供大家参考探讨。
构建思路
如果以满红太尉盾和社稷弓的标准来参照T0的话,2+1科技几乎肯定不会带来超越T0的队伍,但是一定能够带来新的T0和T1。
因此,我们构建2+1队伍的主要思路,是从常见的强队的缺陷出发,对弱点武将进行替换和改造。或者从常见强队中摘除一些替代性高的武将,从而达成更全面的共存体系。
正文
1.魏国势力
主要是对魏法骑和司马盾进行改版操作。爆头骑可操作的空间并不多,无非是要用太史慈替代夏侯渊张辽之一。
2.吴国势力
吴国现在是第一大势力,打核心位的武将都很强力,2+1能给吴国带来的主要是其他势力里更加独特的一些辅助武将,常使用新的辅助武将给吴国队伍注入新的风格。
吴国的各类肉弓法弓的变种队伍特别多,这里考虑了一下,总结了一个辅助位替换的规律,就不一一列出了。大家在构建各自吴国共存的时候可以参考
3.蜀国势力
先从老诸葛说起。老诸葛再作为副将的打法里,目前只能算是一个中游偏上的辅助了,和其他势力的顶级辅助相比,在队伍功能上有显著的差距。因此围绕蜀国势力的改造,首先就是要换掉老诸葛!
血刃马超和武峰黄忠两个冷门队伍,在这次2+1改动中是纯加强,妥妥的进入T1阵容。
3.群雄势力
首先对准了SP袁绍,着重对他进行了替换。
作为一个兵刃系主将,它的属性和效果有点过于中庸了。在输出和盾的角色中间摇摆,定位不明确,没有自身主技能的搭配技能。特别是作为主将没有防爆头的手段,严重拖累了以SP袁绍为主的几支队伍进入T0序列。
未完待继…
群雄部分还没有写完,因为官方透露官渡剧本新赛季将有6个武将可能通过登庸令转入群阵营。名单一旦透露后,群雄的生态必然要变。
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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