大佬原神阵型组合策略 原神阵营搭配
我很荣幸能够为大家解答关于大佬原神阵容搭配攻略的问题。这个问题集合囊括了大佬原神阵容搭配攻略的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
在原神当中,队伍搭配永远是一个非常重要的话题,因为一个好的属性搭配队伍可以面对非常多情况,不管再怎么艰难一定能够平安度过难关,并且由于莫那主C还是副C对很多人来说非常头疼,因为低命情况下,莫娜的使用率并不是很高。
如果使用莫娜,搭配最好方式类似于第1类配对,因为第1类配对是将莫娜单纯作为补充伤害和坚固增益来使用,不会追求极致伤害,其他方面都非常强。
并且由于莫纳是复副C位置,所以主吸最好是火属性,火属性主机最大优点就在于可以不用考虑使用莫纳点火核弹主席来当担当,最主要伤害才可以无缝衔接莫娜大招带来持续输出时间。
现在在主C方面,火属性最好,而在火属性的人选里面迪卢克无疑是最强存在,并且可莉也是,可莉毕竟号称整个蒙德成核弹,班尼特也可以,但是香菱就不行了,由于香菱大招时间长,锅巴也是间歇性火伤,非常不契合莫娜核弹爆炸,所以无法搭配时机打出最好效果。
现在已经考虑了两个位置,其他两个位置就非常放松了,一般都是凑两个火属性来进行增伤,或者搭配两个风属性来进行聚怪,还有疗伤,又或者带冰系来给主C打融化,这样可以根据更多情况去考虑。
相信这么多角色下来,总有一个阵容是非常强悍且令大家满意,而且每个大佬都有自己理解了。
如果你手上的主要火系角色仅仅只有香菱的话,那么剩下两个位置就必须带一个点火工具人,比如说班尼特也可以是安柏,总之需要火属性就可以了,香菱真的非常不合适,最后的位置就随意一些。
第2类的配对是追求莫纳大招伤害为主,在这个队伍当中,也可以看作莫娜成为我们的主要输出角色,搭配队伍可以参考莫娜核弹大招操作时配对方式,最后加一个C位角色进去就可以了,由于配对不是非常灵活,实际使用还是根据自己理解来进行微调。
原神
原神速切流详解攻略后期配队与打法攻略
原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略
众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。
所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?
所以速切流的思路是什么?
速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。
速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。
在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。
已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。
作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。
角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667
特别:
皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒
香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.
公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒
芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有
七七,女仆技能不产球
这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合
1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、
2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。
3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。
4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。
5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。
水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。
6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋
那么最后的问题,如何组自己的速切组合。
首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。
这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。
你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。
接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。
原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。
如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD
剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位
可选的角色有
0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。
1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,
2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。
3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。
4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。
5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。
QA
1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?
答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。
2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?
答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。
3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物
答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。
原神:如何让新角色一斗成为主力?你需要组上这些队友
随着一斗的登场,纯色队终于如获新生般地呈现在玩家们的眼前,不久的将来纯色队会是《原神》的常态。
一斗刚登场的第一天,各大主播就对他进行了测试,得出的结果还是令玩家们比较满意的。满命的伤害确实恐怖,刀刀10w配上较大的攻击范围,高额的攻击频率着实令不少玩家心动。
不过,命座战士只是大佬们的玩具,大部分的玩家都不会选择抽取满命满精的一斗。抽取一斗的玩家大部分都是为了强度,而低命一斗要想在深渊打出自身的价值,那好的阵容搭配必不可少。
纯色队
一斗+五郎+阿贝多+钟离/凝光,这套阵容虽然有阿贝多这位充电宝充当副C,但整体对充能需求很大,一斗和五郎都需要充能,因此比较适合2命一斗的玩家配队。2命一斗施放大招后直接回复18点能量,配合E技能的产球可以勉强做到自身循环。
这套阵容打深渊非常的安逸,如果害怕“流血狗”那就金箔凝光,精五金箔的回血足够应付流血的,一斗本身堆防御,自身硬度绝对够(一斗对小怪控制也足)。
如果对自身走位和操作有信心的,那就钟离,钟离的减抗加上大招的控制对一斗还是很有帮助的。
3岩队
这种队伍应该就是大家最常用的队伍了。五郎与二命一斗都需要队伍中有三名岩系角色,3岩队正好满足,多出一人正好打结晶或者给其他角色充电。
0命一斗带一位充电宝也是可以的,只要充电宝电量足,一斗打“岩狗”还是一样起飞,首推雷神,其次雷主。
雷神大家都知道,高持有率的一位角色,0命机制完整,能为全队提供大量的充能,2命高爆发高输出,全队循环好,都是在等技能cd。
雷主大家接触的应该不多,不过雷主提供的充能很优秀。一身垃圾装备(不要的绝缘2就行),配合一把充能单手剑就OK了,好一点的面板可以堆到300+的充能,一个E就能为一斗充一半的能量,非常好用。而且雷主不吃资源,技能点不点都可,命座白给的满命,只要拉到80级就可以了。
双岩队
很多玩家的一斗都是0命,输出与循环都不太理想,说句不好听的,0命一斗在一众五星主C中的表现很差。不过,这几期深渊在抬岩队,因此,练度一般的一斗也是有很大的发挥空间的。
双岩队就是抛弃岩拐,五郎在满命前给的提升并没有想象中的那么多,15%的岩伤与400点不到的攻击力(一斗10级大,五郎10级E),这种提升是不如班尼特对一斗的提升的。
因此,我们可以使用双核阵容。胡行钟的位置还空出一个,一斗也是可以融入胡行钟的队伍的。虽然一斗充能差,但阵容整体强度很高,并不依赖一斗的循环,因此一斗有很长的充能时间。
最后给大家一个连招小提示,五郎在释放技能后且一斗,不要直接QE或者EQ。五郎的技能需要1秒的生效时间,先EQ的话E技能吃不到Q和五郎的加成,QE可能Q吃不到五郎的拐,因此,停顿一下放技能会有更高的输出。
一斗的阵容与玩法还有待开发,相信各位旅行者很快就能有新式阵容,大家一起期待吧。
原神1.6聚变反应双雷阵容推荐武器圣遗物选择攻略
原神聚变双雷阵容是游戏中的一个经典配队方案,1.6版本聚变双雷如何选择角色搭配?下面给大家分享一个原神1.6聚变反应双雷阵容武器圣遗物选择攻略
原神1.6聚变反应双雷阵容推荐
砂糖
风套减抗-元素精通
风套:生,攻,精,精,精(5选4)
讨论沙漏可以选择充能,目的打多次大招,
圣遗物套装也可以极限堆精通,参考↑砂糖配装攻略↑
毕业武器:祭礼残章(没有用讨龙)
菲谢尔,小艾米,皇女-奥兹发射器!
千岩4:副词条以暴击爆伤为主,雷伤杯,
武器:自适应
定位:后台副C,激活千岩对战场+伤害!
曾经天真的以为副C皇女上如雷/平雷有伤害,
然后看见千岩配合奥兹是真的猛!
温蒂
攻击沙-换-精通沙。
(根据NGA大佬的测试聚变公式推导,
即使温蒂武器674白值,也要双暴68.4/136.8%
上攻击沙收益才能超过精通沙)目前最实用的就是精通沙
增强后的阵容推荐
(双雷阵容是可以下深渊,强度跟北斗角色练度有关,
优势在全四星,可用很强同比魔王武装国家队层次,不是齐天,望周知!)
双雷砂糖(也是拐),北斗,皇女,拐(增幅)
优势:
北斗的E高额爆发,奥兹的单点
北斗大招+奥兹吃快照(千岩,点赞哥大招。)
试用元素广,配队伍灵活!
拐推荐:
点赞哥,行秋,风主,芭芭拉
5星:公子,钟离,琴,后面的万叶!
举例说明砂糖,北斗,皇女,行秋
(行秋换公子也可,不过不推荐5星,
行秋换芭芭拉,需要芭芭拉水伤乐团打重击!)
输出方式:
按照:北斗可下来,行秋挂水砂糖扩散,奥兹保证尽可能常驻
优点:感电销韧,对面酥酥麻麻,对群北斗砂糖,对单奥兹!
缺点:水盾没法破!爆发相当低(仅靠北斗弹反)砂糖大招无法自己完美衔接。
以上为抛砖引玉。
暂且可以让行秋休息去服务火C,上班尼特或者其他拐!
输出方式:
记着北斗皇女快照机制,哪里亮点哪里!
最后砂糖战场洗衣机!北斗速切打伤害!
旧版的魔王武装原地就被增强了,
反观国家队照样还是强,
国家队是基于香菱+1的配队。
本期以北斗+皇女+1为主的双雷确实可以一试!
好了,今天关于大佬原神阵容搭配攻略就到这里了。希望大家对大佬原神阵容搭配攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题大佬原神阵容搭配攻略的解答可以帮助到大家。