1. 首页 > 游戏攻略

重装御魂组合主推阵型 御魂装备

作者:admin 更新时间:2024-11-05
摘要:好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“重装御魂搭配推荐阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。,重装御魂组合主推阵型 御魂装备

 

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“重装御魂搭配推荐阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

手游游戏都有:

英雄联盟手游和平精英王者荣耀我的世界迷你世界奥拉星赛尔号明日之后镇魂街:天生为王荒野乱斗率土之滨热门游戏热门黎明觉醒|和平精英|王者荣耀|暗区突围|部落冲突高画质光·遇|战双帕弥什|重装上阵|一梦江湖|穿越火线新游蛋仔派对|文明与征服|保卫萝卜4|时空猎人3休闲小花仙|第五人格|奇迹暖暖|奶块|猫和老鼠:欢乐互动沙盒我的世界。

阴阳师新版小鹿男带什么好 小鹿男御魂搭配推荐

阴阳师新版小鹿男御魂搭配推荐

首先,请不要随意轻信那些不堆输出也能高伤的人————好好看看他们头上的时间增加的伤害加成图标。

其次,目前被动可能有bug可以持续吸收到上限才停止,而不是三次?

建立在这个基础上我们来讨论御魂。

御魂首先我发一下个人推荐

①心眼②蝠翼

有人表示可以镜姬,对此我回应——跳跳一家镜姬更强,镜姬这种东西无视防御的反弹没什么好评价的,遇到磨的阵容也是互相伤害,所以这里讨论正常向。

在说那两个御魂之前我先说一下我测试过的几个御魂

①反枕,30%几率睡眠,对于残局来说很强很强,但是————特么的对面来个椒图你确定睡得着?

②日女,这玩意还是交给多段吧。

③魅妖,同样是看起来很美好的东西,虽然有几率让对面自相残杀,但是……

④鸣屋,触发的时候仿佛看到了希望,但是概率嘛

综上所述,涉及概率的主动debuff御魂基本放弃了

测试debuff御魂之后就是攻击御魂了,攻击御魂首先需要定位,定位很简单,队友死了剩他翻盘,需要他翻盘就必须队友先死,队友威胁必须比他大,队友威胁大应该就有一次打残对面的能力,既然打残了就是残局,残局首选就是心眼——无视这张图,目前心眼缺三号位,五号位万恶的9暴14命中。

在心眼收割的情况下另一个情况出现了,残局情况你的状态绝对好不了,所以你可能只有一次到两次输出机会,甚至于打完一次就被阴阳师直接拍死,所以残局续航也加入了我的考虑————蝠翼,20%吸血175%*4*0.2=140%,没错,140%的攻击伤害将会转化为治疗,假设你一撞17500,那么四连撞之后就能回血14000!在对面输出死掉的情况下,如果想用奶耗死你,这是不可能的!

心眼蝠翼这两个非常强,当然同御魂给别人同样也很强,所以这时候就需要被动的力量了,因为被动加攻,因为需要收拾残局,所以必须增加防御面属性成为标准的重装战士。

心眼,这个的选择只有二号四号选择其中之一放置生命御魂,另一个选择攻击

蝠翼,这个在二号四号之中选择一个防御另一个攻击。

心眼选生命是为了不被某些式神一波秒。

蝠翼选防御,由于涉及生命回复,所以防御越高同数值的血量性价比越高送。

对于输出有着极度自信的请选择心眼,不然请选择蝠翼,毕竟我可是看着两只鹿一起满被动,然后六星鹿被活活A死五星带蝠翼打完了还满血。

对于想练一只随便玩玩的,我建议放弃,虽然吸收攻击是计算御魂的,但是上限还是黑字,想要发挥还是需要六星。嫌对面鹿烦的请带上一个控制或者返魂香,鹿第一个目标后都是瞎撞,撞一次自己晕一次,这东西天克,镜姬也别忘了,因为是瞎撞,所以一头把自己撞死

鹿吃控制永远都是硬伤,但是堆抵抗可能自己就崩了,尤其是当你看到自己一A打了2000的时候,撞一下多个50%也才3000。

综上所述,小鹿并不适合直接练,一切的起点都在于你的主输出,哪怕鹿被秒了也能让对面全家爆炸的主输出,还有就是你能双狗子双灯双次木双咸鱼双妖刀之类打输出,但唯独双鹿不行(以前可以),上双鹿就成了三输出阵容,一不小心就爆炸了。

阴阳师新版小鹿男御魂怎么搭配

阴阳师新版小鹿男御魂怎么搭配?小鹿男改版之后增加了不少,曾经的花瓶SSR如今终于出息了。但是改版之后不少玩家不知道御魂的搭配,今天深空高玩就为大家带来新版小鹿男的御魂搭配介绍,希望大家喜欢。

首先,请不要随意轻信那些不堆输出也能高伤的人————好好看看他们头上的时间增加的伤害加成图标。 其次,目前被动可能有bug可以持续吸收到上限才停止,而不是三次? 建立在这个基础上我们来讨论御魂。

御魂首先我发一下个人推荐 :

①心眼②蝠翼

有人表示可以镜姬,对此我回应——跳跳一家镜姬更强,镜姬这种东西无视防御的反弹没什么好评价的,遇到磨的阵容也是互相伤害,所以这里讨论正常向。

几款测试过的御魂:

①反枕:30%几率睡眠,对于残局来说很强很强,但是————特么的对面来个椒图你确定睡得着?

②日女:这玩意还是交给多段吧。

③魅妖:同样是看起来很美好的东西,虽然有几率让对面自相残杀,但是

④鸣屋:触发的时候仿佛看到了希望,但是概率嘛

涉及概率的主动debuff御魂基本放弃了

测试debuff御魂之后就是攻击御魂了,攻击御魂首先需要定位,定位很简单,队友死了剩他翻盘,需要他翻盘就必须队友先死,队友威胁必须比他大,队友威胁大应该就有一次打残对面的能力,既然打残了就是残局,残局首选就是心眼——无视这张图,目前心眼缺三号位,五号位万恶的9暴14命中。

在心眼收割的情况下另一个情况出现了,残局情况你的状态绝对好不了,所以你可能只有一次到两次输出机会,甚至于打完一次就被阴阳师直接拍死,所以残局续航也加入了我的考虑————蝠翼,20%吸血175%*4*0.2=140%,没错,140%的攻击伤害将会转化为治疗,假设你一撞17500,那么四连撞之后就能回血14000!在对面输出死掉的情况下,如果想用奶耗死你,这是不可能的!

实用御魂介绍:

心眼蝠翼这两个非常强,当然同御魂给别人同样也很强,所以这时候就需要被动的力量了,因为被动加攻,因为需要收拾残局,所以必须增加防御面属性成为标准的重装战士。

心眼,这个的选择只有二号四号选择其中之一放置生命御魂,另一个选择攻击。

蝠翼,这个在二号四号之中选择一个防御另一个攻击。

心眼选生命是为了不被某些式神一波秒。

蝠翼选防御,由于涉及生命回复,所以防御越高同数值的血量性价比越高送。

对于输出有着极度自信的请选择心眼,不然请选择蝠翼,毕竟我可是看着两只鹿一起满被动,然后六星鹿被活活A死五星带蝠翼打完了还满血。

对于想练一只随便玩玩的,我建议放弃,虽然吸收攻击是计算御魂的,但是上限还是黑字,想要发挥还是需要六星。嫌对面鹿烦的请带上一个控制或者返魂香,鹿第一个目标后都是瞎撞,撞一次自己晕一次,这东西天克,镜姬也别忘了,因为是瞎撞,所以一头把自己撞死

鹿吃控制永远都是硬伤,但是堆抵抗可能自己就崩了,尤其是当你看到自己一A打了2000的时候,撞一下多个50%也才3000。

总结:

综上所述,小鹿并不适合直接练,一切的起点都在于你的主输出,哪怕鹿被秒了也能让对面全家爆炸的主输出,还有就是你能双狗子双灯双次木双咸鱼双妖刀之类打输出,但唯独双鹿不行(以前可以),上双鹿就成了三输出阵容,一不小心就爆炸了。

阴阳师手游电脑版安卓破解版v1.0.16

星际战甲国服九重天配装推荐九重天怎么打

星际战甲国服九重天怎么打?部分玩家可能还不会打,下面给大家分享一套九重天配装,希望可以帮助到各位玩家。

星际战甲国服九重天配装推荐

首先从组件部分开始讲起:

组件分为:护盾、引擎、装甲、反应堆四大类

分为四种派系:西格玛、维达(V)、拉凡(L)、泽基(Z) 派系会影响部件的属性,不同的派系属性不同,初始配件是西格玛派系(新手装)

这四种组件分别影响着飞船的移动速度、助推速度、护甲、护盾、护盾恢复延迟、舰体(血条)、振幅晶体的强度持续和范围。

星舰面板展示

其中各种装备获得后可以像玄骸武器一样进行融合(放心没有玄骸那么麻烦)但是需要消耗部分材料(材料很好获得)。

护盾推荐:泽基护盾阵列试用型I I I,推荐使用这个的原因是,护盾恢复延迟低,护盾回复量中等,但是护盾上限较低(脱战1.2s开始恢复护盾5s回满,词条选择:战斗振幅晶体消耗的能量中+1000%转换为护盾。

词条属性展示

引擎推荐:维达引擎试用型I I I ,该引擎速度最高,但是助推倍率低(可以用mod补齐),词条选择:护盾耗尽时,助推速度+50% (助推速度指,按shift后飞行的速度倍率)或护盾耗尽时,最高速度提高20%(会与助推速度相乘,但是最高速度速不如第一个)

装甲推荐:拉凡装甲试用型I I I,该护甲拥有所有护甲中最高的血量和最低的护甲(堆血就行,搭配恢复极快的护盾很香的)

反应堆推荐:高级图使用泽基反应堆试用型I I I(+60%强度+39%范围)低级图使用维达反应堆试用型I I I(+60%范围+35%持续)词条选择:火灾事故有50%概率在五秒后自动修复

反应堆属性展示

军备部分:军备分为飞行员炮台,炮手炮台,以及火炮(用中键发射)

飞行员炮台推荐:任何派系的光子聚融炮(不管啥派系这个东西属性都一样,很离谱)该炮在面板上并不突出,但是却有着唯一的射击模式,既连射(射线武器),经过本人对多种炮台的测试,只有这个能在远距离吧全部伤害集中到科普斯飞船的护盾无人机上(并非护盾节点)可以更快的秒掉C系飞船(这个护盾光炮都打不穿)

炮手炮台推荐:泽基毒液穿甲炮试用型I I I 该炮在射速、触发和基伤方面都比较优秀,并且拥有让敌人混乱的效果(九重天中毒属性会让敌人的飞船不分敌我)非常适合给AI炮手使用。

火炮推荐:氏族中的第谷追踪弹试用型I I I 该武器有极高的基伤并且拥有自己的爆炸范围,足以一炮摧毁敌军战舰的护盾节点(如果不行再来一发)相较于米拉提试用型I I I 要强不少(那玩意就是个乱飞的喷子)

振幅晶体部分:

振幅晶体分为三大类:综合型、战斗型、战术型

综合型光环选择:铁甲矩阵/能量调谐矩阵

光环属性展示

光环属性展示

综合型振幅晶体推荐:

弹头射击(+100%火炮伤害秒战舰护盾节点) 超量打击(+75%炮塔伤害交给AI清漏网之鱼)前装光能炮(+100%光炮伤害秒战舰)掠食者(+50%炮塔暴击几率可替换成随意别的卡)撕裂装填(减少中键火炮冷却时间如果一发没有秒护盾节点则快速补一炮)离子燃烧(增加shift加速效果)高效光能炮(节省光炮炮弹很重要)

可替换振幅晶体:节流降耗(-40.5%万用工具通用耗材的消耗量,节省修飞船需要的材料)

战斗型振幅晶体推荐:

战斗

熄扰脉冲(对范围内目标造成伤害,并使其瘫痪)碎裂爆破(对范围内敌人持续造成中量伤害)追踪齐射(发射25枚导弹追踪目标,对命中目标造成大量伤害)

可替换振幅晶体:虚空虹洞(将敌人吸引进来配合中键火炮造成大量伤害,个人认为效率不如追踪齐射)弹药涡流(在没有熄扰脉冲的时候可以用这个代替)

战术型振幅晶体推荐:

战术

列阵归队(把外面的队友全部拉回战舰冷却240s,如果队友卡bug出不来也可以用这个)死亡绽放(取消炮塔热量积蓄,持续25秒冷却300s)虚空隐匿(在敌人面前隐身35s引擎速度减少至30%冷却120s当你飞船快炸的时候隐身回血回盾,,嗯)

可替换振幅晶体:战位(提高炮塔伤害65%持续26s冷却240s)战斗锻造(减少100s锻造冷却时间冷却480s)

内源之力:

前期推荐(单刷配置):战术4(快速返回星舰)操作2(轻按shift矢量加速,快速脱战)枪炮2(全炮塔无死角射击)工程4(可补充光炮炮弹)命令5(可招募三舰员)

后期推荐:全部点满!

战术:1级:部署战术振幅晶体,通过L键战术选单访问舰员追踪系统。

2级:可将战甲的技能作为战术支援来部署。启用舰员跟踪视角(让我看看谁在摸鱼)

3级:在舰内可快速移动

4级:可以在任何地方使用万用工具快速返回战舰

5级:即将推出

6级:战斗振幅晶体效率提高25%

7级:战术振幅晶体冷却时间减少20%

8级:减少反重力曲翼瞬移冷却25%

9级:减少战术振幅晶体冷却时间20%

10级:驾驶战舰瞬移到队友位置

操纵:1级:长按shift加速解锁。使用飞行员炮台开火会中断助推过程

2级:短按shift定向矢量加速解锁

3级:在矢量激动过程中附近敌人投射物失去锁定

4级:在矢量机动期间按下并按住Lshift进行漂移

5级:助推、漂移、躲避时的拾取范围x3,并且显示遗迹飞船(附加小任务)

6级:25%概率干扰来袭冲锋艇的瞄准系统,使其无法击中目标并爆炸

7级:即将推出

8级:反重力曲翼飞行速度提高20%

9级:降低25%助推时受到的伤害,助推时撞击敌人会造成2500冲击伤害

10级:双击空格瞬移,并留下一道轨迹来减缓附近敌人的速度

枪炮:1级:对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标

2级:炮手炮台实现无死角射击

3级:解锁弹射器,可弹射装备反重力曲翼的玩家到战斗区域。

4级:反重力曲翼拾取范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害提升20%

5级:即将推出

6级:炮台热量积蓄减少20%

7级:炮台过热恢复时间减少50%,弹射器范围增加50%

8级:反重力曲翼技能伤害+25%,强度范围效率+20%

9级:武器过热时重新装填,在0.5秒内武器热量归零。

10级:炮台会对准提前量标记3s,但炮台过热速度提高20%

工程:1级:加快事故抢修和舰体维修

2级:降低50%空中支援呼叫器的冷却时间

3级:在部署时补充火炮补给

4级:在战斗时刻补充光炮炮弹

5级:锻造产量提高25%制造舰体修复物。

6级:锻造处理速度提高25%

7级:锻造产量再次提高25%

8级:提升反重力曲翼的防御力。生命、护盾、护甲+30%

9级:即将推出

10级:远程修复战舰

命令:1级:船员+1(从金星报价员处招募)

2级:船员能力分配点+1

3级:船员+1

4级:船员能力分配点+1

5级:船员+1

6级:船员能力分配点+1

7级:可以重新分配之前使用的能力点数

8级:让玄骸成为星舰上的守护舰员(没用)

9级:可以指定一名舰员进入待命状态,在非星舰任务中也可以被召唤

10级:即将推出

舰员部分:

舰员最多可同时出击三名,队伍中每增加一名玩家就减少一名出战舰员。

五种属性倾向

舰员属性每一项最高为五级。操控(提高舰员掌舵时的飞行速度)枪炮(舰员使用炮塔时的精确度以及热量积蓄)修复(增加战舰维修的耗材效率,增加自身生命回复)战斗(增加伤害)耐力(增加护盾以及血量上限)舰员手中的武器受到玩家配卡影响!

关于九重天船员分配的问题,一共有四个种类:

四种舰员职业

防御者负责清理入侵飞船的敌人(直接用魅影就行,不需要船员来做)飞行员负责操纵飞船飞行(完全是乱开的)炮兵负责操作副炮进行射击(yyds)工程师负责修理船体裂口(兼职防御者)

元素变动(仅在航道任务中):

wiki上的航道任务元素介绍

推荐阵容:

单刷推荐战甲:重装武神(母牛)自用配卡如下:

主护盾容量和护盾恢复

组队推荐战甲:飞行员迦楼罗(血妈)自用配卡如下:

3技能扣血,返老还童回血,带残血龙钥

外勤舰员:圣枪弥撒(女枪)其他随意,

推荐翅膀:圣火之翼(能回血,并且速度不慢,九重天打翅膀挺疼的)武器自己用着顺手的就好

舍杜队伍推荐:神弓游侠(3技能摸怪)撼天刑者(集团3随强度增加掉落率)御魂主宰x2

注:舍杜共生使掉落

总体的九重天和飞船有关的大体已经讲完,更加细节的还请各位大佬自己摸索咯

二次元赛博新游《零域战线》怎么样?零域战线战斗模式背景介绍

《零域战线》就是最近复活的一款赛博朋克科幻题材的3D即时策略卡牌手游,游戏中的“3D”仅仅只在战斗场景下,干员主要的呈现依然使用的是Live2D的形式。从赛博朋克科幻就可以看出来,游戏故事的科幻感满满,在游戏当中,人类将大脑和“零域”(Xversum)连接,对科技的开发和利用的效率呈现指数级的上升。但是一场电子灾难“雪崩”席卷了整个“零域”,现代文明也因此大受打击,在经过漫长的恢复之后,新的时代来临了。游戏的背景设定中规中矩,很好地遵循了“赛博朋克”的特点,游戏目前在TapTap上拥有31万预约,评分为8.9分。

游戏的画风就是最常见的日漫画风,游戏在立绘上,请来了国内外知名大牌画师加入,如SARU、不可燃物、Namyo等,这几位曾参与过《碧蓝航线》《少女前线》等多款知名二次元游戏的画师,虽然当时是为了《少女枪战》而设计的立绘,但从官方放出的来看,很多人物设计都放到了新的游戏当中,所以游戏的角色立绘的质量有了一定的保证。

游戏的故事设定在未来,一个名叫“零域”的大型服务器出现了,全人类可以通过“核变纤维束”接入到“零域”当中,共享顶尖的智慧成果,人类利用“零域”使得现代文明急速发展。后来电子灾难“雪崩”席卷了整个“零域”,所有建立在此基础上的文明成果迅速崩落。我们主角作为指挥官,同时也是“深潜者”,可以利用自己的能力,通过“零域”进入到意识的空间,当然这种行为不合规矩,所以主角需要通过战斗来突破系统的防御,抵抗他人意识带给自己的影响,来找寻电子灾难背后的秘密。

游戏的剧情主要是通过剧情关卡来推动发展,从玩家的试玩视频来看,每一关的剧情量是非常充足的,除了正常的对话以外,还需要玩家做出特定动作的交互和选择,并且不同的选择是会对后面产生影响的,游戏剧情的选项还是比较多的,先前的选择的选项数量产生影响,比如剧情本来有四个选项,可是因为你先前的一些选择,到实际就可能只剩下两个甚至一个。这也使得游戏的结局是开放式的,玩家在故事的创作上有一定的自由度,这极有可能是受了先前RPG阶段的影响。

游戏干员的获得使用的是抽卡的形式,游戏抽卡有两种不同的方式,一种就和普通抽卡没什么区别,消耗可收集的资源进行单抽或十连抽,抽到重复的会转化为干员的养成材料;另外一种抽卡就是所谓的“无限免费十连”的模拟抽卡了。

模拟抽卡其实就是玩家不消耗任何材料进行十连的抽卡,抽卡结果出来之后玩家不满意,就可以继续再次模拟一次十连,直到抽出自己想要的干员为止,抽出来之后,就需要玩家氪金来购买十连抽卡的结果,所以说你的确可以免费十连,但是钱只是以另一种方式花出去了而已。并且模拟的次数也有限制,每日仅有一次免费模拟的机会,每人只有一次免费无限模拟回合的机会,每日赠送的普通模拟顶多十个回合,也就是十个回合后,不论是什么结果,你都只能拒绝或接受,不能再刷新了。可以预见游戏后面关于模拟机会和无限回合的模拟,都是游戏的氪金点,当然欧皇除外。

在角色的养成上,游戏是有战力系统的,包括在战斗配置的阶段,敌我的战力都会很直观地显示在界面上方,减少了阵容搭配的难度,也方便玩家优先养成特定角色。除了基础的等级升级以外,游戏的养成最大的看点就是引进了类似于《阴阳师》的御魂和《崩坏3》的圣痕的后代“记忆体“,”记忆体“有不同的类型,比如进攻性、防御性等,每个角色都有自己可穿戴的特定类型,记忆体槽一共有六个,六个相同的记忆体可以组成一个套装,会有特定的套装效果。

游戏的战斗采用的是AI控制自动战斗的形式,所以玩家的“即时战略”部分主要是体现在游戏的战前准备和站位安排上。游戏在选择了关卡之后,会让玩家设置出战的队伍,一个队伍最多六名干员,安排队伍时,要思考到角色技能之间的搭配,以及阵容的合理性。

干员一共有五个阵营和五个职业,阵营的划分主要区别于背景故事和任务的视觉表达上,而真正影响战斗的,则是职业,五个职业分别是重装、突击、远程、辅助、恢复,每个角色的战斗特点和技能效果从他们的职业就可以很明显地看出来。我们在选择干员时,干员的详细情况,比如技能、星级、战力和攻击形式等,也会在屏幕的左边显示出来,整个队伍的职业安排情况,也会在下方做一个统计。

安排好队伍之后就可以进入战斗了,如果是剧情模式,一般会先走一段剧情。进入战斗之后,我们一共可以放置五个干员加入战斗,有一个作为替补,前排两个位置,后排三个位置,安排好了之后,就会进行自动战斗了。在战斗当中界面下方会显示所有干员的血量和能量条,能量条满了之后就可以手动释放技能了,并且释放技能时,会有特写镜头,我方干员消灭全部敌人则算战斗胜利。

游戏剧情模式下每一个小关卡都会分成三个阶段,完成每一个阶段都会有一小段剧情,同时也会自动存档,这时候是可以随意退出游戏的,但我们完成了三个阶段的战斗之后,才算完成了整个关卡,才会进行最后的结算,可以看出来,游戏是非常重视整体的剧情体验的。其实这种密集的剧情和战斗的穿插,玩家的体验见仁见智,只有当剧情足够精彩的时候,才不会让玩家有太大的反感,还是很考验制作组文案的功底。

除开剧情模式和PVP的排位赛(还未开启)以外,游戏的另外两种主要游戏模式分别是“意识深潜”和“无证之稽”,这也是游戏当中带有轻Roguelike元素的部分,两者大体的框架都是,一关一关的战斗,通关,选择特定的Buff来应对关卡难度的上升,最后根据自己通关的层数,都会有高额的奖励。

“意识深渊“就是纯粹的闯关的模式,开始玩家同样要设置好自己的六人小队,在单次通关当中不可变更,干员的血量和状态不会随着关卡而重置或恢复,需要玩家拾取特定Buff来恢复状态。游戏的部分每闯完三层关卡,会让玩家随机三选一一个Buff应用到接下来的三层关卡当中,Buff在这个模式下不会累积,每次选择新的Buff就会自动放弃掉前一个。每次失败之后都需要从头进行战斗,最高层数的数据会保留下来。

而“无证之稽”模式则有冒险和RPG的元素在里面,整个模式的框架与《剑与远征》中的“异界迷宫”较为相似,游戏的关卡也是一层一层的,只不过每一层关卡里,玩家会有路线的选择,在里面会遇到各种事件,事件包括招募新的干员,拾取Buff,或者是战斗等,这个模式下的所有Buff都是可以叠加的,并且每一场战斗结束之后,都会有随机三选一的Buff选择,玩家每完成一层的游戏探索就会收获特定的奖励,这个模式下通关的层数每天更新,并不会保留最高的数据。

好了,关于“重装御魂搭配推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“重装御魂搭配推荐阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

微海报分享