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关于伞兵的绝顶阵型组合 关于伞兵的绝顶小说

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:大家好,今天我想和大家讲解一下“关于伞兵的最强阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。,关于伞兵的绝顶阵型组合 关于伞兵的绝顶小说

 

大家好,今天我想和大家讲解一下“关于伞兵的最强阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

伞兵是巨恶心的单位,德军打空降连还是有一定压力的。 他们的空降伞兵是全地图都能空降的,所以不是G。 对付伞兵只能是风暴加国民加火农(喷火工兵),注意千万别用机枪和轻型坦克,一个怒火就跑出压制然后几炮就搞掉坦克,就不知道伞兵的火箭炮NND为什么那么准。 如果后期你出了东风就是为了打伞兵,那你也离输不远了。一般伞兵恶心就恶心在初期和中期了,会一直骚扰你。 不过只要步兵搭配合理灭他一队他就不敢猖狂了。伞兵可怕的是聚成一小批,比如在你基地周围不远的战争迷雾里聚了一群,然后又都升了武器,那么他们的偷袭是致命的。所以对付空降的伞兵就是集中兵力灭他,然后尽量侦查潜在的有伞兵聚集可能性的地区。

这里有一点要告诉你,打空降连的时候如果他出轰炸的技能了,那么他的伞兵就构不成威胁,注意力就要往反坦克上放,然后注意控制对方弹药量,自己的兵别聚堆。对面出空中侦查的时候就要赶紧移动单位,免得被炸。 要是对面没出轰炸,那就注意出狙击,步兵,后期爆东风加火农加4号,别犹豫,直接推他家。你不是闪电战么,风暴一定要好好利用。

然后回答你神河图的疑问,那个东西有可能是装甲连的风琴,全图攻击。那个东西一出,你就得加快速度了,要不赶紧打过去,就会被他们直接把你家给炸没了。 那个东西精准虽然差,但是几波下来造东西的建筑基本都没有了。 克制风琴的有远程的轰炸技能,近身的一切反坦克力量,然后就是司徒卡跟它对炸,如果你的司徒卡能够到他,肯定能炸死他,司徒卡的精准和伤害那可是一流的。

希望这些回答能帮到你,我内测时候就开始玩了,现在也有一段时间没玩了,主攻防御学,其他连队就是没事玩玩,闪电还算好用,战场的适应性比较高,步兵和坦克都不吃亏,技能也能一定范畴内的扭转局势。

死亡突围伞兵的最强搭配是什么

红桶+双喷+大锤哥+卡洛斯+陆战队+特种兵。《死亡突围:僵尸战争》去指挥幸存者消灭僵尸。玩家扮演的“比尔”从衣着上看是一位骑警,在第一章开着一辆大型巴士出发,经历了八个章节的冒险后,从开始的寻找庇护所,最终到消灭了这起病毒事件的感染源头。

中国新型ZBD2000伞兵战车的防护装甲

为适应空降作战需要, “伞战”在防御方面必然要作出牺牲,“伞战”的车体由铝合金装甲组成,车重9吨左右。笔者并不认为新“伞战”会采用如德军鼬鼠式一样薄如蝉翼的钢装甲车体,把武器设计得像艺术品一样精细,因为这显然不是中国的风格。

除了车体采用铝质装甲作基本防御以外,新“伞战”车身两侧似乎还加装了一层附加装甲,按其厚度推测,塑料、陶瓷装甲或反应装甲的可能性都很低,笔者认为是一层钢质附加装甲,与铝质车身形成双硬度复合装甲,增加对抗动能弹丸打击的能力。就“伞战”整体的装甲性能而言,笔者认为车首能抵御12.7毫米机枪弹、两侧可防御7.62毫米钢弹应是一个合理的水平,炮塔的防御能力可能会比车体更好一些。

“伞战”的炮塔两侧还有两组共6门八四式76毫米电动弹药发射器,一般用作施放烟幕弹,也可以发射榴霰弹,类似 二战时“虎”式坦克上的“s雷”,这套电动烟幕装置主要是用于干扰反坦克导弹,一般还会搭配一套红外警报装置。

地狱伞兵的装备

轨道空降突击部队使用先进、特制化的装备来执行他们的任务。

(1)连身服

ODST除了使用陆战队的装备外,最特殊的就是他们的连身服,这是全黑色以及完全密封的战斗服,有保温以及冷却装置来遮蔽用户的红外线讯号,氧气系统在太空战斗中能提供15分钟的氧气供应,头盔内有光学以及通讯装置,在抬头显示器上也安置了红外线影像仪以及动作侦测器

在方舟战役中,ODST在他们的装甲上有颜色标记,这可能是代表阶级,四名白色搭配一名红色,红色可能代表是班长或是士官,白色则是班兵,班长比其他的ODST更积极,也经常率领部下投入战斗,而白底配上红色十字则是班上的医护兵,ODST在战到最后一人这部影片中,将自己的血型贴在他们的肩甲上。

(2)人员投送载具Human Entry Vehicle (HEV)

HEV是一种由A级钛合金、超导合金、陶瓷所做成的泪滴状空投舱,这些载具因为重返大气层时的高温、G力对人的冲击,被认为是非常危险的,要不然就是它的降落伞在减速阶段时居然打不开,这也是最主要ODST成员被认为不正常的原因。

HEV同时也用来携带武器、食物、弹药、无线电,甚至可以当作暂时庇护用的小卧室。

(3)武装突击艇

武装突击艇是一种陆战队以及海军用来部署ODST的载具,它们被证明是非常没效率的,因为在突击中会吸引大量的火力,现在已经被HEV取代。

(4)武器

ODST的标准装备为MA5B型突击步枪(后改为MA5C突击步枪和BR55攻击步枪),同时也是《光晕1》中士官长的主要武器,在后来的战役中ODST体现了他们超强的体质和精湛的射击技术,无论是人类的突击步枪,火箭筒,狙击步枪,还是圣约人所用的等离子步枪,手枪,其准度都大大超过一般的陆战队员。

世界征服者4步兵技能搭配

首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。

轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。

突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。

机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。

装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)

步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。

关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。

技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。

中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。

意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。

澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)

芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。

日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。

装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。

装甲车:装备了机枪的步兵克星。

轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。

中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。

重坦克:陆地最强单位(超坦:?)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。

火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。

野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。

榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。

火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。

海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。

潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。

巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。

航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。

除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。

战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。

轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算

伞兵:用来占领城市或者包围敌人。

战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。

关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。

关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。

导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。

近程导弹:最常用的导弹,性价比高。

中程导弹:比近程导弹远一点点。

远程导弹:比中程导弹远一点点。

洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)

要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)

机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。

要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。

海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。

火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。

防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。

防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。

防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。

防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。

伞兵圣遗物搭配

搭配沙,搭配漏杯子。

1、沙漏:作为风属性角色,散兵的技能输出依赖于不断叠加的“空居力”机制,因此沙漏的选择应当优先以“快速充能”为主。

2、杯子:优先考虑“攻击加成”杯,其次选择“风伤”杯。由于散兵突破属性为风伤,故风伤杯优先级高于其他属性杯子。

钢铁雄心2海军如何搭配?

常见船的缩写:

主力舰:航母CV,战列BB,战巡BC,重巡CA

辅助舰:轻巡CL,驱逐DD

其他:潜艇SS,运输TP

1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。

海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编

2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿

3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场

4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

好了,今天关于“关于伞兵的最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“关于伞兵的最强阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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