B社首席设计师谈《上古卷轴6》 首席设计师简介
摘要:B社首席设计师谈《上古卷轴6》 追求完美与现实的折中,B社首席设计师谈《上古卷轴6》 首席设计师简介
在B社的游戏历史中,Bug似乎是一个不可避免的话题。从《辐射4》到《星空》,玩家们对B社的新作《上古卷轴6》的品质持有担忧。近日,外媒Videogamer就此问题采访了B社的首席设计师Bruce Nesmith,他曾参与《上古卷轴5:天际》和《星空》的设计工作。
Nesmith坦言,他可能是最早指出B社游戏可以更加完善的人之一。然而,他也提出了一个现实的观点,即追求完美的游戏可能并不总是值得花费的时间。他以一个NPC在墙壁前原地跑步的例子来说明,尽管这是一个Bug,但如果这个NPC能在游戏中扮演多个角色,那么这个问题可能就不那么重要了。
Nesmith进一步提出了一个问题,即开发者是否愿意为了打磨游戏而推迟发售日期。他指出,即使游戏延期六个月以便进一步完善,最终的产品也只能是“更好”,而非完美。因此,开发者最终必须做出决定,即使游戏中仍然存在一些已知的Bug,也要将游戏推向市场。
谈及《星空》,Nesmith表示,由于游戏中有太多相互影响的工作元素,发布一个无Bug的游戏几乎是不可能的。当被问及B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug时,Nesmith认为这是一个复杂的市场营销问题。他解释说,市场营销的任务是管理玩家的期望,而玩家通常期望一个无Bug的游戏体验,这是开发商难以实现的。因此,市场营销的挑战在于如何尽可能地满足玩家的期望,同时让玩家因为游戏的优点而喜欢它,而不是因为Bug而讨厌它。
Nesmith认为,对于B社来说,最佳策略是不断地打磨游戏,尽可能地接近玩家心目中的理想游戏,而不是一开始就承认游戏存在许多问题。这样做不仅能够保持营销的效果,而且也是对现实的一种妥协,因为像Nesmith所说的那样,推出一个完美无Bug的游戏是不可能的。