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有前车之鉴还猛削弱 有前车之鉴后一句

作者:admin 更新时间:2024-10-19
摘要:有前车之鉴还猛削弱 《星际战士2》更新受大量差评,有前车之鉴还猛削弱 有前车之鉴后一句

 

就在发行商 Saber Interactive 宣布《战锤40K:星际战士2》大获成功并为公司带来破纪录的季度收入当天,游戏发布了一个大型更新,添加了全新的内容,但同时也为游戏带来了一系列平衡性改动。正是这些“平衡”让游戏在随后的几天内获得了大量差评——这个景象似乎在另一款杀虫子的游戏里见到过。

根据 Steam 显示,游戏在 10 月 17 日发布了 4.0 版本更新后,至今已经获得了将近 1700 条差评。

这主要是由于更新中的许多改动,这包括护甲被改为必须要和队友一定距离内才会自动回复——但游戏中有各种各样的职业,一些需要进行近战,一些则需要在远处进行狙击。

另外,游戏添加了新的更高难度,但同时也对其他高难度的刷怪机制和护甲量进行了修改,导致玩家认为“充钱充到了怪身上”。这和游戏自发售以来 PvE 模式下许多武器和职业的强度缺陷非常明显但迟迟没有增强让问题变得更为明显,但在有前车之鉴的情况下,玩家更加的失望。

这里提到的前车之鉴就是由 Arrowhead 开发的《绝地潜兵2》。同样是合作 PvE,同样是对抗外星虫子向宇宙散播人类的光辉,《绝地潜兵2》在持续不知悔改的推出多个削弱补丁后,遭到了玩家的狠狠“敲打”,先后多次遭受了“差评轰炸”,终于在最近的两次更新中顺从了玩家一直以来提出的各种补强要求。两款游戏都有着不错的开局,但是在有这种先例的情况下,开发者又要对着 PvE 模式中原本就不平衡的玩家强度砍一刀,而不是让玩家在游戏里获得爽感,这让许多人特别失望,纷纷表示跟谁学不好非得和箭头学。

不得不说,连差评的幅度都很像。

目前,官方还没有对玩家的批评做出正式回应。也有玩家表示大家对于这次更新的反应有些太夸张了,这句话我也有听到过,那就是《绝地潜兵》社区每一次每一次削弱时都会有的“理中客”论调——直到所有武器都被砍废游戏没人玩了,所有人才回过神来。